DANS LES CLASSES

Allemand

Projet AME (en allemand)

1 Mathis
2 Noa Leni
3 Célia Maëline Thara-Lyne
41 Victor Oryane
42Victor Oryane
4 Léna Florian
5 Camille Alya
6 Ambre Chloé
8 Lana Maélie
7 Martin Julien

Anglais

Concours de la plus belle page de garde

En ce début d’année scolaire, et pour la deuxième année consécutive, les élèves de Madame BAUSSAIS de 6e1 et 6e4,

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ainsi que de 5e1, 5e2 et 5e3 ont été invités à illustrer la page de garde de leur cahier d’anglais

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Les élèves se sont bien investis et chaque classe a pu voter pour une autre classe et ainsi établir le trio de tête. Bravo à tous et félicitations aux heureux récompensés !

Enjoy your meal ! Bon appétit ! ¡Buen provecho !

Du 11 au 25 mars 2019, les élèves de 5ème2 ont mené à bien le projet « Prendre son petit-déjeuner en Grande-Bretagne et en Espagne ».

La première séance bilingue anglais-espagnol, inédite pour eux, a inauguré de belle façon ce travail interdisciplinaire.

Le cours, réalisé en co-intervention avec Mme BAUSSAIS (anglais) et Mme SIMON (espagnol), a été l’occasion pour eux de travailler, réfléchir, manipuler et collaborer à la réussite de la tâche qui leur avait été confiée : classer des mots selon leur langue puis s’exercer à leur prononciation.

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A eux de s’étonner de tant de similitudes mais aussi de différences !

Par la suite, au sein des cours d’anglais et d’espagnol, les élèves ont pu développer leurs connaissances sur les habitudes spécifiques du petit-déjeuner en France, en Grande Bretagne et en Espagne.

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En projet final, ils ont joué une scène autour d’une table de petit-déjeuner dont ils avaient à écrire le scénario, en anglais et en espagnol.

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Enjoy your meal ! Bon appétit ! ¡Buen provecho !

Happy Saint Patrick’s Day !
Ce vendredi 17…

Happy Saint Patrick’s Day !

Ce vendredi 17 mars, beaucoup d’élèves ont fait honneur au Saint Patron d’Irlande qu’on célèbre tous les ans depuis le quatrième siècle en Irlande et aux Etats-Unis où l’immigration irlandaise a été très importante.

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Toutes les classes ont découvert ou approfondi cet aspect culturel en cours d’anglais et les élèves, ainsi que les personnels de l’établissement, se sont prêtés au jeu de l’accessoire vert ce jour là.

6e1 Dance

En parallèle, un menu typiquement irlandais a été servi à la cantine :

Potage vert ou terrine saumon

Shepherd’s pie

Colcannon

Yaourt ou fromage

Scones/pépites de chocolat ou Muffin Chantilly vert

Journée du pull de Noël

Le troisième vendredi de décembre a lieu la journée internationale du pull de Noël.

Aussi, le vendredi 15 décembre 2023, l’ensemble des élèves et des personnels du Collège ont été invités à porter un pull de Noël, symbole incontournable de la période des fêtes de fin d’année.

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Cette tradition désormais fêtée dans le monde entier est également l’occasion de compétitions et c’est ainsi que le groupe de 4e LCE, encadré par Madame BAUSSAIS, a dû, après avoir étudié l’évolution de cette tradition, créer et défendre son projet de pull de Noël.

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L’ensemble des personnels du Collège ont été amenés à voter pour leur projet préféré.

Félicitations à Louise JOUBIN pour son magnifique projet et à Kalvin GERARD pour avoir aussi bien défendu son projet à l’oral.

Vainqueurs

La fin de l’année au collège

Secret Santa / El Amigo Invisible

Pour la quatrième année consécutive, afin de créer du lien entre eux, les élèves du collège ont été invités par les Professeurs Principaux à respecter une tradition typiquement américaine : le « Secret Santa » ou, la tradition typiquement espagnole : « El Amigo Invisible »

Il s’agit de préparer un petit cadeau en vue de l’offrir à un membre de la classe tiré au sort : un mot, un dessin, une carte de vœux ou encore un objet fabriqué par les petites mains du Secret Santa ou d’el Amigo Invisible.

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Mais Chuuuutttt… Il faut garder le secret ! C’est lors de la dernière semaine de décembre pour le « Secret Santa » ou lors de la reprise en janvier pour « El Amigo Invisible » que les cadeaux ont été ouverts et que chaque élève a dû deviner qui était son Père Noël secret. Les cadeaux « fait maison » se sont révélés très touchants : des marque-pages pour l’action « Je pense donc je suis », des cartes de vœux, des boules de Noël à accrocher dans le sapin, des bracelets… les élèves ont bien joué le jeu ! Bonne humeur garantie et échanges renforcés entre les élèves. Indubitablement, la magie de Noël a bien opéré autour de ces fêtes de fin d’année !

Le printemps des poètes

Pour célébrer les 20 ans du « Printemps des Poètes », les élèves de 6e1 de Mme BAUSSAIS ont travaillé sur le thème de la Beauté en réalisant des poèmes « Roses are red ».

voir aussi l’arbre à poèmes au CDI

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Lettre à la famille royale

Dans le cadre de l’étude des traditions de Noël en Grande Bretagne, tous les élèves de 6e ont été amenés à respecter une tradition britannique : la rédaction de cartes de vœux. Ces cartes de vœux n’étaient pas adressées à n’importe qui … elles ont été envoyées à des membres de la Famille Royale, selon les choix opérés par les différents groupes.

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C’est ainsi que, accompagnés par leurs professeures d’anglais, Madame BAUSSAIS, Madame MIZABI et Madame PECCI, les différents groupes ont rédigé un courrier dans lequel ils se présentent et adressent leurs vœux les plus chaleureux à La Reine, à son mari le Prince Philip ou à leurs petits-enfants : William et Kate, Duc et Duchesse de Cambridge, ou encore la Princesse Eugénie d’York et son mari Jack BROOKSBANK.

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Les élèves se sont montrés très enthousiastes et impliqués dans ce projet et c’est avec une grande joie que début 2021, nous avons reçu une réponse des secrétariats du Prince Philip , du Duc et de la Duchesse de Cambridge et de la Princesse Eugénie, ainsi qu’une lettre manuscrite de la Princesse Eugénie.

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photo voeux Kate William

Happy New Year 2021 !

Lettre à la famille royale 2021

Pour la deuxième année consécutive, dans le cadre de l’étude des traditions de Noël en Grande Bretagne, les élèves de 6e ont été amenés à respecter une tradition britannique : la rédaction de cartes de vœux. Ces cartes de vœux n’étaient pas adressées à n’importe qui … elles ont été envoyées à des membres de la Famille Royale, selon les choix opérés par les différentes classes.

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C’est ainsi que, accompagnés par leurs professeures d’anglais, Madame BAUSSAIS et Madame PECCI, les différentes classes ont rédigé un courrier dans lequel ils se présentent et adressent leurs vœux les plus chaleureux au Comte et à la Comtesse de Wessex, à la Princesse Eugénie d’York et son mari Jack BROOKSBANK ainsi qu’à la Princesse Beatrice et son mari Edoardo Mapelli Mozzi.

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Les élèves se sont montrés très enthousiastes et impliqués dans ce projet et c’est avec une grande joie que début 2022, nous avons reçu une réponse du secrétariat du Comte et de la Comtesse de Wessex.

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Lettre à la famille royale 2022

Pour la troisième année consécutive, dans le cadre de l’étude des traditions de Noël en Grande Bretagne, les élèves de 6e ont été amenés à respecter une tradition britannique : la rédaction de cartes de vœux. Ces cartes de vœux n’étaient pas adressées à n’importe qui … elles ont été envoyées à des membres de la Famille Royale, selon les choix opérés par les différentes classes.

C’est ainsi que, accompagnés par leurs professeures d’anglais, Madame BAUSSAIS et Madame PECCI, les différentes classes ont rédigé une carte de vœux dans laquelle ils adressent leurs vœux les plus chaleureux au Roi Charles III et à la Reine Consort, au Prince et à la Princesse de Galles, à la Princesse Anne ainsi qu’au Comte et à la Comtesse de Wessex.

Les élèves se sont montrés très enthousiastes et impliqués dans ce projet.

Les réponses …

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réponse Princess Anne
enveloppe reçue

Lettres à la Famille Royale et fabrication de crackers

Dans le cadre de l’étude des traditions de Noël en Grande Bretagne, les élèves de 6e ont été amenés à fabriquer des crackers, élément typique de la table de Noël en Grande Bretagne.

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Ils ont également été amenés à respecter une tradition britannique : la rédaction de cartes de vœux. Ces cartes de vœux n’étaient pas adressées à n’importe qui … elles ont été envoyées à des membres de la Famille Royale, selon les choix opérés par les différentes classes.

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C’est ainsi que, accompagnés par leurs professeures d’anglais, Madame BAUSSAIS et Madame PECCI, les différentes classes ont rédigé une carte de vœux dans laquelle ils adressent leurs vœux les plus chaleureux au Roi Charles III et à la Reine Consort, à la Princesse Anne ainsi qu’au Comte et à la Comtesse de Wessex. Les élèves se sont montrés très enthousiastes et impliqués dans ce projet

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Les élèves se sont montrés très enthousiastes et impliqués dans ce projet et c’est avec une grande joie que début 2024, nous avons reçu une réponse du secrétariat de la Princesse Anne et une photo du Comte et de la Comtesse de Wessex.

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London writing

Les élèves de 6es ont exploré Londres en cours d’anglais avec leur professeur, Mme Pecci. Entre découverte et description des monuments ils ont travaillé les adjectifs descriptifs et le présent simple. C’est ainsi qu’ils ont pu écrire une carte postale envoyée à un camarade d’une autre classe de 6e.

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En ce début d’année scolaire, les élèves de Madame BAUSSAIS de 6e1 et 6e4,

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ainsi que de 5e1, 5e2 et 5e4 ont été invités à illustrer la page de garde de leur cahier d’anglais.

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Les élèves se sont bien investis et chaque classe a pu voter pour une autre classe et ainsi établir le trio de tête.

Bravo à tous et félicitations aux heureux récompensés !

Printemps des poètes 2021

Dans le cadre du « Printemps des poètes » 2021, dont le thème était « LE DESIR », les élèves de 4e3 de Mme BAUSSAIS ont été amenés à étudier l’affiche de l’artiste Sarah MOON.

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Puis, en prenant appui sur l’exemple du poème de Louise GLUCK, les élèves ont été invités à rédiger et illustrer leurs poèmes pour évoquer leurs désirs.

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Secret Santa

Afin de créer du lien entre eux, les élèves de 5e2 ont été invités par Mme BAUSSAIS, durant le mois de décembre, à respecter une tradition typiquement américaine : le « Secret Santa ». Il s’agit de préparer un petit cadeau en vue de l’offrir à un membre de la classe tiré au sort : un mot, un dessin, une carte de vœux ou encore un objet fabriqué par les petites mains du Secret Santa.

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Mais Chuuuutttt… Il faut garder le secret ! C’est en vie de classe, le vendredi 18 décembre que les cadeaux ont été ouverts et que chaque élève a dû deviner qui était son « Secret Santa ». Les cadeaux « fait maison » se sont révélés très touchants : des marque-pages pour l’action « Je pense donc je suis », des cartes de vœux, des boules de Noël à accrocher dans le sapin, des bracelets… les élèves ont bien joué le jeu !

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Bonne humeur garantie et échanges renforcés entre les élèves juste avant de partir en vacances. Indubitablement, la magie de Noël a bien opéré au sein de la classe de 5e2 !

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Secret Santa 2021

Pour la deuxième année consécutive, afin de créer du lien entre eux, les élèves du collège ont été invités par les Professeurs Principaux à respecter une tradition typiquement américaine : le « Secret Santa ».

Il s’agit de préparer un petit cadeau en vue de l’offrir à un membre de la classe tiré au sort : un mot, un dessin, une carte de vœux ou encore un objet fabriqué par les petites mains du Secret Santa.

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Mais Chuuuutttt… Il faut garder le secret ! C’est lors de la dernière semaine de décembre que les cadeaux ont été ouverts et que chaque élève a dû deviner qui était son « Secret Santa ». Les cadeaux « fait maison » se sont révélés très touchants : des marque-pages pour l’action « Je pense donc je suis », des cartes de vœux, des boules de Noël à accrocher dans le sapin, des bracelets… les élèves ont bien joué le jeu !

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Bonne humeur garantie et échanges renforcés entre les élèves juste avant de partir en vacances. Indubitablement, la magie de Noël a bien opéré en cette fin d’année !

Secret Santa 2022

Secret Santa / El Amigo Invisible

Pour la troisième année consécutive, afin de créer du lien entre eux, les élèves du collège ont été invités par les Professeurs Principaux à respecter une tradition typiquement américaine : le « Secret Santa » ou, pour la première fois cette année, la tradition typiquement espagnole : « El Amigo Invisible »

Il s’agit de préparer un petit cadeau en vue de l’offrir à un membre de la classe tiré au sort : un mot, un dessin, une carte de vœux ou encore un objet fabriqué par les petites mains du Secret Santa.

Mais Chuuuutttt… Il faut garder le secret ! C’est lors de la dernière semaine de décembre pour le « Secret Santa » ou lors de la reprise en janvier pour « El Amigo Invisible » que les cadeaux ont été ouverts et que chaque élève a dû deviner qui était son Père Noël secret. Les cadeaux « fait maison » se sont révélés très touchants : des marque-pages pour l’action « Je pense donc je suis », des cartes de vœux, des boules de Noël à accrocher dans le sapin, des bracelets… les élèves ont bien joué le jeu !

Bonne humeur garantie et échanges renforcés entre les élèves. Indubitablement, la magie de Noël a bien opéré autour de ces fêtes de fin d’année !

Uluru

Les élèves de 4ème1 et 4ème2 ont fait des recherches sur Uluru et créé des affiches en cours d’anglais avec Mme Pecci.

Merci à eux de nous faire voyager !

Uluru, aussi connu sous le nom d’Ayers Rock, est un inselberg en grès situé dans le Territoire du Nord, au centre de l’île principale de l’Australie. Il s’élève à 348 mètres au-dessus de la plaine. C’est un lieu sacré pour les peuples aborigènes Pitjantjatjara et Yankunytjatjara, à la base duquel ils pratiquent parfois des rituels et réalisent des peintures rupestres d’une grande importance culturelle. Ceci combiné à ses singularités géologiques et hydrologiques, ainsi qu’aux remarquables teintes qu’il peut prendre, en particulier au coucher du soleil, en a fait un des emblèmes de l’Australie, depuis sa découverte par les Occidentaux en 1873.

Il est classé sur la liste du patrimoine mondial de l’UNESCO au travers du parc national d’Uluṟu-Kata Tjuṯa dont il est, avec les Kata Tjuṯa (aussi connus sous le nom de monts Olga), l’une des formations emblématiques. Ce parc protège des espèces fragiles, adaptées au climat aride de l’outback, et qui constituent une ressource importante pour les Anangu.

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Verbes irréguliers

Arts plastiques

Concours de dessins d’architecture, DAAC-MEAB Maison de l’Architecture et des Espaces en Bretagne. Architecture et climat

Un travail de réflexion sur le fait architectural et le climat a été mené par les élèves de 6e, CDI- Arts plastiques, dans le cadre d’un concours de dessin à l’initiative de Maison de l’Architecture et des Espace en Bretagne et de la DAAC.

Dessins des élèves de 6e

L’exposition est à voir rue du chapitre à Rennes et se déplacera en Bretagne cette année.

Marius , avec son architecture « voiles et recyclage sur la mer » fait partie des lauréats !

Maison de l’architecture_un lauréat du collège R Cassin

Karine Gaudichon et Christine Monet.

Exposition Estivales

Visite exposition Estivales avec JP Pichereau

Galerie Arts Plastiques

Productions d’élèves en Arts Plastiques au collège public René Cassin, Cancale.

Octobre 2020

4e- C4 Octobre 2020 Arts plastiques La fenêtre Arts plastiques CLG public René Cassin Cancale(1)
4e-C4 Octobre 2020 Travaux plastiques Arts plas CLG public Cassin Cancale
suite

Juin 2020

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039 ;art- Avril mai 2020- CLG public Cassin Cancale- Arts plastiques
4e-Arts plas-Du réel à la rêverie- Bulle(s)- CLG public Cassin Cancale Avril 2020
n°1 5è Arts plas Effets lumineux Images Expérimentations plastiques des élèves 2019 CLG public Cassin Cancale
n°2 5é Arts plas Effets lumineux Images Expérimentations plastiques des élèves 2019 CLG public Cassin Cancale
N°2-6e- Arts plas-Récup Robot Mars 2020- CLG public Cancale
n°3 5è Arts plas Effets lumineux Images Expérimentations plastiques des élèves 2019 CLG public Cassin Cancale

Avril 2020

Vidéo d’Ilan, 4è4. Incitation classe de 4e durant la période de continuité pédagogique : « Bulles de… », « Dans sa bulle… »

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Février 2019

Oeuvres plastiques 4e Hybridation techniques Novembre 2018 CLG public Cancale
3è3 Productions plastiques janvier 2019 Lieu Intervention plastique Séances stagiaire espé M1 Arts plastiques

Novembre 2018

« Projet Architecture et nature ». Approche plasticienne de l’architecture. 3e
expérimentations plastiques des élèves de 5e Clair obscur
Productions 5° représentation d un lieu espace suggéré collage couleur motif
Représentation d un lieu couleur motif découpage collage

Octobre 2018

Réalisations Arts Plastiques 4e Les masques
Couleur et espace 3e octobre 2018
3 Sculptures coquillages
4 Sculptures Coquillages
1 Sculptures coquillages
2 Sculptures coquillages
6 Sculptures coquillages
Dessins Septembre2018
suite Dessins
5 Sculptures coquillages

Galerie Arts Plastiques : land art

Arts plastiques. Collège public René Cassin Cancale.Réalisations « Land art » des élèves de 5e.

Octobre 2020. La nature comme atelier, comme matériau, comme forme.

« Je ne crois pas vraiment avoir besoin pour travailler d’un paysage spectaculaire ou isolé. J’ai toujours travaillé à proximité de l’endroit où je vivais. J’aime travailler sur site ordinaire, avec des matériaux ordinaires, et peu à peu, me rendre compte, au cours de mon travail, qu’il s’agit d’un lieu d’une extraordinaire richesse ».

Andy GOLDSWORTHY, artiste du Land art.

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Résidence d’artiste, Charlotte Charbonnel

Résidence d’artiste, Charlotte Charbonnel au collège public René Cassin de Cancale. Mai 2019. Projet interdisciplinaire éducation musicale-S.V.T.-Arts plastiques. Année scolaire 2018-2019.

Cette année scolaire à nouveau, un projet artistique a été proposé à des élèves du collège, aux élèves de 4ème2, en partenariat avec la DAAC, avec l’association rennaise « Le Bon accueil », laquelle promeut des artistes qui expérimentent les arts du son et des pratiques plastiques, avec les animateurs et animatrices « nature et patrimoine naturel » du Département d’Ille-et-Vilaine.

L’expérience artistique et scientifique s’est déroulée en mai entre le lundi 6 mai et le jeudi 9 mai. Le travail commun engagé durant ces journées a donné lieu à de belles découvertes pour les élèves : rencontre avec une artiste, Charlotte Charbonnel, qui leur a fait découvrir ce qu’est une démarche artistique et le travail artistique, découverte affinée d’un environnement naturel, celui de la Baie du Mont Saint Michel, croisement des disciplines dans un projet interdisciplinaire.

La journée du lundi a été consacrée à une sortie hors du collège, à un parcours de Cherrueix à Cancale, plage de Notre Dame du Verger. Camille, animatrice « nature », a conduit les élèves à une marche de découverte sensorielle : sensations, écoute des sons, des chants des oiseaux, découverte de la faune et de la flore, nécessité de prêter attention à ce patrimoine naturel exceptionnel. Cet environnement a également servi de source d’inspiration et de réserve créatrice pour le travail artistique.

Mardi et jeudi, au collège, le travail artistique s’est poursuivi au sein du collège, sous forme de « journées atelier » : réalisation de cynotypes, d’images, de réalisations plastiques, lesquelles serviront à une future exposition de l’artiste qui sera à découvrir dans les prochains mois.

Images ci-dessous, les élèves avec Charlotte Charbonnel et Camille, plage de Notre Dame du Verger.

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Productions :

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Sortie arts plastiques. Pastels de Patrick Martin « Sur les traces de Majorelle »

Sortie arts plastiques avec les élèves de 5ème3, mercredi 18 octobre 2017.

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Pastels de Patrick Martin. « Sur les traces de Majorelle ».

Exposition d’œuvres salle Yvain à Cancale.

Une « invitation au voyage »…

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Pastels aux tons chauds, ambiances, paysages, moments de vie fugitifs représentés dans les œuvres de l’artiste plasticien Patrick Martin.

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De la curiosité et un échange stimulant pour les élèves du collège R. Cassin lors de cette visite d’exposition d’art. Des pastels, des carnets de voyage, des senteurs épicées… Une attirance pour d’autres lieux, d’autres cultures.

Les élèves de la classe de 5ème3, accompagnés de leurs professeures d’arts plastiques et d’éducation musicale, ont pu voir les diverses œuvres et comprendre la démarche de l’artiste en le rencontrant.

Cette exposition a eu lieu dans le cadre de l’événement culturel plus large organisé par la municipalité de Cancale « Le Maroc à Cancale » (Films, ateliers, expositions, découvertes de spécialités…) du 12 au 25 octobre 2017.

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Un coin = mon oeuvre s’y installe !

Travail de réflexion portant sur les manières d’exploiter ou de créer un espace et une œuvre plastique. Exploration de formes plastiques:espace suggéré, espace littéral.

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Vues plurielles des paysages, artiste en résidence à la pointe du Grouin. Avril 2018

Ce projet culturel, à l’initiative de la DAAC (Direction Action Artistique et Culturelle) et du Bon Accueil Rennes, a pour objectif de repenser notre rapport aux lieux, nos représentations du paysage. Rodolphe Alexis est un artiste réalisant des œuvres sonores, favorisant la découverte du patrimoine naturel par la mise en œuvre d’actions de sensibilisation à l’audio-naturalisme et à la création sonore contemporaine.

Cet artiste en résidence à la pointe du Grouin présentera un ensemble d’oeuvres sonores et visuelles dans le cadre d’une exposition au sémaphore à l’été 2018.

Une classe de 4e du collège public R . Cassin de Cancale participe à cette expérience culturelle et artistique, en lien avec un projet interdisciplinaire P.E.A.C. (Parcours Education Artistique et Culturelle) Education musicale- Sciences de la vie et de la terre- Arts plastiques, avec madame Poiron, madame Passoni et madame Gaudichon.

Une première rencontre avec l’artiste a eu lieu au collège en mars, afin de présenter à la fois son métier d’artiste, ses préoccupations artistiques et présenter le projet.

Durant 3 jours, lundi 23, mardi 24 et mercredi 25 avril, les élèves se sont familiarisés avec les techniques d’enregistrement des sons de la nature, ont appréhendé le territoire de diverses façons, tant au niveau du patrimoine naturel, architectural qu’au niveau de l’approche visuelle et sensible du paysage. La journée du mardi a été consacrée à une journée sur le lieu de résidence, avec des ateliers : sons et enregistrements sonore, découverte du milieu naturel, expression artistique et prélèvements visuels de teintes et nuances du lieu le matin. L’après-midi Benoît et Laura (animateurs nature au département Ille-et-Vilaine) ont initié les élèves à la fabrication d’encres à partir de végétaux, qui ont donné lieu à des expérimentations colorées.

Rodolphe Alexis a enregistré des paroles d’élèves afin de recréer une autre notion du paysage, passant par des représentations diverses.

Le vernissage de l’exposition au sémaphore est prévu pour le 15 juin 2018.

Education musicale

Chorale 2019 : le spectacle

Jeudi 13 juin dernier, 80 élèves des collèges publics de Saint Malo, Tinténiac et Cancale se sont réunis au Phare de Saint Coulomb pour présenter leur concert de fin d’année.

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Après une journée entière de répétition, choristes, solistes et musiciens ont pu offrir une belle prestation. Au programme de ces Rencontres Chorales d’Arkanson, une cantate de Pierre Feillens avec choeur, solistes et orchestre nous racontant le périple de Marco Polo.

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Ainsi, après avoir ouvert le Livre des Merveilles nous avons traversé l’empire Mongol, l’Inde, des mers et des déserts avons rencontré Mongols et Tartares… accompagnés de l’Orchestre des Transmissions sous la direction de Mme Sandra Ansanay-Alex.

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Belle aventure pour nos élèves que d’avoir pu découvrir les différents aspects des métiers du monde du spectacle : musiciens, chef d’orchestre,techniciens son et lumières ont su partager leur passion.

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Aussi leur donnons-nous rendez-vous l’an prochain pour une nouvelle représentation aussi riche en émotion !

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Photo grand angle

Chorale 2025

Ce mardi, les chanteurs répétaient ardemment à la salle l’Amérance (Cancale) sous l’égide de leurs professeures.

Chorale 2025

Ce conte musical s’inspire de faits historiques et raconte la rencontre entre Gustave Eiffel et Thomas Edison lors de l’Exposition Universelle de 1889.

La représentation de la chorale aura lieu le Jeudi 5 juin 2025 à 20H30 - Espace du Grand Clos à Saint-Domineuc.

Vous pouvez dès à présent réserver vos billets sur le site « helloasso » afin de venir encourager nos élèves. Voici le lien pour l’achat des billets :

https://www.helloasso.com/associations/fncs-bretagne-ar-kan-son/evenements/dept-35-mon-cher-gustave-jeudi-05-juin-2025-st-domineuc

Vous pouvez également scanner ce QR Code :

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Attention, il n’y a PAS DE REMBOURSEMENT OU D’ÉCHANGE POSSIBLE. Des places pourront être mises en vente sur place, uniquement en fonction des disponibilités restantes.

En vous remerciant pour votre soutien et au plaisir de vous retrouver le Jeudi 5 Juin 2025 à St Domineuc.

Laurence Poiron, Professeure d’éducation musicale

Chorale 2026

Répétition générale à la salle Amérance à Cancale…

Spectacle Chorale

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Cross 2024

C’est dans l’excitation, la joie et la bonne humeur que les collégiens de René Cassin se sont préparés au cross vendredi 11. Arborant des tee-shirts de circonstance : certains avaient recyclé les tee-shirts d’« octobre rose » , d’autres portant messages tels « je j’peux pas j’ai running avec mes copines ». L’ambiance était de mise et le soleil de la partie.

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Dans un esprit d’équipe, les uns ont crié leurs encouragements jusqu’à l’égosillement. Les autres n’ont pas hésité à trottiner auprès des camarades en difficulté. A chacun son rythme et son esprit de compétition.

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Cross 2025

Vendredi 10 octobre 2025, les médailles sont remises aux vainqueurs.

EPS

Une orientation forte du projet d’établissement Apprendre à devenir autonome et responsable dans la pratique sportive adhérer à l’association sportive, participer au cross du collège, choisir l’option EPS, partir en séjour à la montagne. Résultats

article OF du 11 février 201

Promouvoir la pratique sportive

des objectifs
  • Développer les notions d’entraide, de respect,
  • Développer le plaisir et dépasser ses limites,
des activités

HandBall

Départementaux handball Benjamin et benjamines à Rennes

Le collège René Cassin prépare les Jeux Olympiques

Prepa JO Rene Cassin(1)

Projet Valeurs de l’Olympisme - Collège René Cassin Cancale

Vidéo réalisée par 3 élèves du collège (Esteban, Luc, Siara ) en collaboration avec les services du Conseil Départemental 35 pour présenter les trois actions du projet valeurs de l’olympisme : Tests physiques, Rencontre avec des sportifs de haut niveau, Savoir rouler à vélo.

Espagnol

Dia de la hispanidad 2018

Vendredi 12 octobre 2018, les élèves hispanisants de 5e, 4e et 3e du collège René Cassin de Cancale ont célébré la fête nationale espagnole. Grâce à leurs travaux de recherches au cdi avec Mme Monet, encadrés par leurs professeurs d’espagnol Mmes Marquez et Simon, ils ont exposé affiches, drapeaux et robes de flamenco dans le hall de l’établissement ainsi qu’au self.

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Là les attendaient Mme Maillard et son équipe qui leur avaient concocté un menu espagnol où tous ont dégusté gaspacho, paella et fruits.

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Ainsi tous les élèves ont pu découvrir les pays et la culture hispanophones entre histoire ( découverte de l’Amérique par Christophe Colomb un certain 12 octobre 1492), géographie (cartes de l’Amérique Latine, de l’Espagne et drapeaux), arts, tourisme et lectures (exposition des documents du CDI) Ce fut une belle journée en rouge et jaune, le dress-code conseillé pour l’occasion, qui se prolongera toute la semaine du 15 au 19 octobre au CDI.

Dia de la hispanidad 2020

12 de octubre : día de la hispanidad

Le 12 octobre est le jour de la fête nationale en Espagne, il correspond à la date de la découverte de l’Amérique par Christophe Colomb. Cette année les élèves hispanistes du collège René Cassin ont célébré la langue espagnole à travers plusieurs actions.

Accompagnés par leurs professeurs d’espagnol, Mme Marquez et Mme Simon ainsi que par leur professeur documentaliste M. Cherrier, les élèves de 5es ont réalisé des pages de garde illustrées :

Les unes !

les élèves de 4es ont conçu des Unes de magazines pour présenter des personnalités hispanophones :

Célébrités !
Célébrités !
Célébrités !

et les élèves de 3es ont enregistré leur mot préféré en espagnol.

Sarah
Lili
Lisa
Capucine
SANDÍA
GINGAT LISEA
Pauline
Sandra
Maiwenn
Zoé
Nolann
Zoé
Maël

Ainsi durant la semaine du 12 au 16 octobre 2020, tous les collégiens ont pu profiter d’une exposition de ces réalisations dès le hall d’accueil, d’une exposition de livres, romans, bds et documentaires au CDI

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et d’une écoute au self de mots choisis.

Suite à la semaine espagnole au collège nous avons le plaisir de communiquer les résultats du vote pour la page d’accueil du cahier des élèves de 5es. Elèves et professeurs ont désigné leurs 3 pages préférées et les gagnantes sont :

  • Safia 5e 2
  • Enora 5e 2
  • Kimiya 5e 3

Bravo à elles et à tous, le choix n’était pas simple, les résultats étaient serrés car de belles choses avaient été réalisées pour donner envie de découvrir et apprendre l’espagnol ! ¡ Hasta la vista !

Enora B
Kimiya M
Safia A

El dia de los muertos

Cliquer sur l’image pour accéder au padlet

el dia de los muertos

Enjoy your meal ! Bon appétit ! ¡Buen provecho !

Escape Game

Mardi 19 et vendredi 22 juin les élèves hispanistes de 3e 1 et 3ème3 ont participé à un escape game en espagnol préparé par leur professeur, Mme Simon. Propulsés au XVe siècle ils ont dû résoudre des énigmes autour de la Découverte de l’Amérique et du passé simple. Pour trouver tous les indices qui menaient aux clés des 4 coffres recelant les trésors rapportés par Christophe Colomb ( une pomme de terre, une tomate, du maïs et du chocolat !) ils ont dû réfléchir, s’entraider, partager les informations, utiliser leurs connaissances et leurs compétences (compréhension de l’écrit, compréhension de l’oral et expression écrite) et aussi bien observer leur nouvel environnement … Bravo aux jeunes découvreurs qui, accompagnés par l’esprit de Christophe Colomb, ont uni leurs forces pendant 45 minutes pour toucher au but.

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Journée Espagne au collège

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En ce jour de fête nationale espagnole , le collège va revêtir les couleurs de l’Espagne et célébrer, à sa manière, la découverte de l’Amérique Latine.

Drapeau Don

L’occasion de découvrir la culture hispanique à travers les différents pays hispanophones et leurs particularités respectives.

carte Amérique

Nous vous invitons à partir à la rencontre de ces lieux exceptionnels grâce à :

- Des travaux exposés au CDI, au Self et dans le hall du collège.

- Un repas aux saveurs espagnoles.

Le dress code de la journée :

un vêtement rouge ou /et jaune.

Mmes Maillard, Marquez, Monet et Simon.

Le 12 octobre, jour de fête nationale en…

Le 12 octobre, jour de fête nationale en Espagne Pour célébrer cet événement au collège René Cassin, tous les élèves hispanisants, encadrés par leurs professeures Mme Marquez et Mme Simon, ont créé des affiches pour décorer leur établissement.

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Ainsi ont-ils mis en avant les formules pour se dire bonjour, comment vas-tu ?, au revoir, bon appétit !

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Ils ont fait des recherches pour présenter des personnalités hispanophones connues, ont peaufiné la page de garde de leur cahier, ont révélé leurs mots espagnols préférés.

Les drapeaux des régions espagnoles ainsi que la carte géographique de l’Espagne ont tapissé le hall tout comme les drapeaux des pays d’Amérique Latine hispanophones. Il faut dire que cette date correspond à la découverte de l’Amérique par Christophe Colomb !

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L’hymne espagnol, « La marcha Real » a retenti à chaque fin de cours. Au cdi une exposition de documentaires, guides, livres de recettes, romans, méthodes, livres d’art et culture a été imaginée par Mme Bossard, professeure documentaliste.

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Enfin, un concours sous forme de test quiz a été organisé pour les élèves de 6e. Un grand bravo à tous !

¡ Feliz Año Nuevo en enero !

¡ Feliz Año Nuevo en enero !

Le mois de janvier est le mois de l’envoi des bons vœux pour la nouvelle année. A cette occasion les élèves de 5es hispanistes, accompagnés par Mmes Marquez et Simon, ont pu écrire en VO leurs vœux à la personne de leur choix mais également à M. Bessac et à tous les personnels du collège. Ils ont également écrit à la famille royale espagnole à Madrid ainsi qu’aux résidents du Centro de adultos « José Alarcón » dans la région de Málaga. Ils y ont mis du coeur et des couleurs !

Feliz Año Nuevo en enero

Français

Concours d’écriture « une lettre sans haine et sans N »

PHOTO 20CONCOURS
lettres lauréates

Poésie autour de la route du rhum

Repartir, ne pas tomber !
Océans et mers se sont calmés,
Unis pour gagner,
Telle une voile, nous nous sommes envolés,
Embarqués pour voyager…
 
Découvrir de nouvelles terres
Un retour et un aller en solitaire !
 
Retrouvons la Guadeloupe, nous nous reverrons
Hommes et femmes nous partirons,
Unissons-nous tous ensemble et célébrons
Manuréva car nous pensons à toi.
 
Harry H. 6e 2
Réfléchir avant de partir en bateau,
On sait que l’océan est un roi très beau,
Utiliser les outils pour les petits défauts,
Tirer les voiles sans être au repos,
Etre marin, c’est connaître l’océan comme un oiseau.
 
Du vent, il y en aura tout le temps,
Un océan peut maltraiter ses occupants.
 
Retrouver un navigateur,
Hommes et femmes ont retrouvé le bonheur,
Un seul gagnant dans les skippers,
Mon héros aura vaincu ses peurs !
 
Arthur. C. 6e 2
Rendez-vous à Saint-Malo,
Où sont arrivés tous les bateaux
Un village de matelots,
Tous réunis au bord de l’eau,
En attendant d’être sur les flots !
 
Détachez les amarres,
Un homme est à la barre…
 
Regardez les haubans,
Hissez les voiles pour aller de l’avant,
Un souci avec le safran,
Mais profitez du vent.
 
Killian. D. 6e 2
Roi des océans, les navigateurs sont à ta merci
Où ils peuvent avoir des avaries.
Utilise ton pouvoir, Poséidon, pour les aider à surmonter ces péripéties.
Tu es puissant comme un ennemi,
Et ton pouvoir est infini !
 
Des tempêtes ou des ouragans
Une œuvre de l’océan !
 
Rien ne les arrêtera
Hommage à toi l’étoile du roy
Un bateau qui ne partira pas
Mais qui reste un fier trois mâts.
 
Daniel. N. 6e 2
Repartir volontairement pour naviguer,
Océans et mers se sont ligués,
Une vague nous a fait ployer…
Tout va bien ! Le bateau n’a pas chaviré
Et nous hissons notre voile avec volonté.
 
Devant les autres participants
Une tempête court rapidement !
 
Risques météorologiques passés : quel bonheur !
Hommes de la mer volant tels des aviateurs.
Un seul de nous sera vainqueur,
Mais tous, nous aurons le coeur rêveur !
 
Ambre C. 6e 1
Revoilà les marins !
On leur fait un signe de la main,
Unis sont tous les malouins,
Tellement fiers de leur destin
Et de leur courage sans fin !
 
Devant les tempêtes énervées et les courants,
Un skipper est un enfant !
 
Rapide comme l’éclair,
Héros de toutes les mers !
Un objectif clair :
Mettre à Pointe-à-Pitre un pied à terre !
 
Morgane. H. 6e 1
Rendez-vous tous les quatre ans,
Océan bienveillant en solitaire comme un grand :
Un sacré engagement !
Toutes voiles semblables à de grandes ailes d’oiseau
Et passer devant tous les conquérants.
 
Des étapes difficiles à parcourir,
Une vie à bord difficile à souffrir !
 
Revenir au point de départ s’il le faut,
Haut niveau pour les navigateurs, rois puissants sur l’eau !
Une arrivée qui peut se jouer au cordeau…
Mais se retrouver autour d’un verre qui tient chaud.
 
Léo. V. 6e 1
Rencontrer d’autres concurrents,
On hisse les voiles courageuses pour être gagnant.
Un peu de vitesse pour arriver à temps.
Toujours être confiant quand il y a du vent
Et être persévérant !
 
Des imprévus pendant la course,
Une aventure comme une épreuve en solitaire sans coup de pouce…
 
Route du Rhum, nous voilà !
Homme ou femme : qui arrivera ?
Un seul vainqueur la remportera,
Merci à celui ou celle qui la gagnera.
 
Jérémy. H. 6e 1

Recueil des acrostiches des 5è 1 et 2 ! « Courchevel, la rebelle… »

recueil courchevel la rebelle

SEMAINE DE LA PRESSE

Les élèves des 6es 2 et 3 ont participé à la semaine de la presse qui s’est déroulée du 22 au 27 mars.

Ils ont découvert la presse avec le concours du CLEMI (Centre de liaison de l’enseignement et des médias de l’information). Se plonger dans un journal papier, découvrir le vocabulaire journalistique, comprendre la différence entre une information et une « infox » pour ensuite réaliser leur propre UNE.

Voici leur création : réaliser une UNE après la lecture d’un conte étudié en classe :

La Belle et la Bête de Jeanne-Marie Leprince de Beaumont. Toutes les illustrations sont des élèves !

Les élèves de 6e 2 vous présentent la Une de« OUEST CONTES ».

Ouest Contes UNE

Leur devise : Ne pas se fier aux apparences

Titre à la UNE : Le prince, victime d’un sortilège tragique

Les élèves de 6e 3 vous présentent la Une de « IL ÉTAIT UNE FOIS » .

Il était une fois la Une

Leur devise : Tout est bien qui finit bien

Titre à la UNE : Le vol d’une rose

Histoire et géographie

Bulles de Mémoire

Bulles de Memoire

Le collège propose aux élèves, filles et garçons, qui le souhaitent, de participer, individuellement ou en groupe, à un concours de bande dessinée. Ce concours jeunesse intitulé « Bulles de mémoire » est organisé par l’Office national des anciens combattants et victimes de guerre (ONACVG) avec le soutien du Ministère de l’Éducation Nationale.

Les participant(e)s sont invité(e)s à réaliser une courte bande dessinée en rapport avec l’engagement français dans les conflits du XXe siècle. Le thème de l’édition 2020-2021 est « Femmes d’engagements et engagements de femmes ».

Voici quelques exemples de sujet à partir desquels construire la bande dessinée sur l’engagement des femmes, combattantes ou non :

* Pendant la Première Guerre mondiale : munitionnettes, marraines de guerre, etc.

* Pendant la Seconde Guerre mondiale : résistantes, Justes parmi les Nations, déportées, enfants cachées, etc.

* Pendant les guerres de décolonisation : en Indochine, en Algérie.

* Pendant les opérations extérieures : dans les trois armées, la gendarmerie etc.

L’histoire peut mettre en lumière un événement, une rencontre, un sentiment (amitié, peur, courage), un traumatisme, etc. À partir de là, les participant(e)s sont libres de réaliser l’histoire de leur choix. Le sens du concours n’est pas tant de dessiner la guerre que de dessiner à propos de la guerre et de ses conséquences. Par le biais d’un support original et populaire qu’est la bande dessinée, ce concours s’attache à valoriser l’histoire racontée, celle d’une réflexion de combattant,victime ou témoin de la guerre.

Les réalisations sont à rendre pour le 30 mars 2021 au plus tard.

Les élèves intéressé(e)s sont invité(e)s à venir se renseigner et s’inscrire auprès de Mme Rossignol, professeure d’histoire-géographie

De l’aide pour créer ta BD :

Qu’est-ce qu’une bande dessinnée ?
Réaliser un scénario
Comment dessiner une planche de bande dessinée ?

Des vidéos : Le vocabulaire, Le cadrage, Le scénario, Les étapes

CAEN et la seconde guerre mondiale

La préhsitoire en sixième

« A la découverte de la Préhistoire. Jeudi 14 et vendredi 15 novembre, toutes les classes de 6e ont rencontré Mr Cabel au CDI. Ce passionné du Paléolithique et du Néolithique présentait bénévolement une partie de sa collection de pierres taillées. Les élèves ont eu la chance de manipuler des silex vieux de plus 100 000 ans provenant de Touraine et de Saint-Hélen (près de Dinan). Taille, évolution et fonctions des silex, ont donné lieu à des échanges passionnés, mais aussi surprenants concernant le rôle actifs des femmes dans la chasse. Merci à Mr Cabel d’avoir parmi une découverte très concrète de la Préhistoire étudié en classe. »

Mathématiques

Logiciels à télécharger en Mathématiques

Conseils pour un Pc.

Avant de se lancer dans les téléchargements :

1 : Vérifier que votre anti-virus est bien installé.

Par exemple : Avast

2 : Si vous utilisez Mozilla, ajoutez le module adblock contre les publicités intrusives.

3 : Mettre à jour Flashplayer. Attention, bien décocher les deux offres ( McAfee Security Scan Plus et True Key ).

4 : Mettre à jour Java

Scratch :

Option 1 : télécharger Scratch 3

1 : D’abord télécharger Adobe Air.

2 : Ensuite télécharger Scratch

Option 2 : vous souhaitez utiliser Scratch en ligne sans télécharger :.

Voici deux vidéos pour comprendre les bases : Scratch initiation 1, Scratch initiation 2.

Tableur :

La suite Open office (gratuite)

Geogebra :

A télécharger ou à utiliser en ligne

Comment utiliser Geogebra (article sur ce site) ?

Geogebra

A télécharger ou à utiliser en ligne

Des tutoriels pour apprendre à utiliser ce logiciel :

les bases

Tuto : représenter une fonction

Tuto 2 : représenter une fonction

Tuto 3 : centrer une courbe

Tuto 4 : Résoudre une équation graphiquement à l’aide de Geogebra

Tuto 5 : Résoudre une équation graphiquement à l’aide de Geogebra

Faire calculer, puis afficher des résultats

On prend comme point de départ un triangle équilatéral ADC. On souhaite afficher le calcul du périmètre.

aide pour calculer une donnée avec Geogebra

Tu peux remarquer que AD+DC+CA est inséré dans une cellule au contour gris (un champ vide).

Cela indique au logiciel qu’il s’agit d’une expression numérique et non de texte.

Comment créer ce champ vide ?

Ouvrir « Objets » et sélectionner « (Champ vide) ». Puis écrire l’expression.

Initiation à l’algorithmique (6e)

Voici un site très intéressant : code.org !

Heure de code image

Apprendre en s’amusant ! S’amuser en apprenant !

Angry Birds

Minecraft 1

Minecraft 2

Star Wars

Dessin

Kangourou

Le tableur

Pour installer un tableur, voir l’article ici.

Voici quelques tuto pour comprendre en quelques minutes les fonctions d’un tableur.

Tuto : Utiliser des formules dans un tableur.

Tuto : Utiliser des formules et ensuite étirer.

Pour résoudre une équation à l’aide d’une feuille de calcul :

Résoudre équation avec tableur

Dans la colonne A, on fait varier X (avec une formule évidemment !).

Dans la colonne B, on calcule l’expression (avec une formule également).

Puis on étire les formules (voir tutos) ci-dessus.

Option Sciences et Numérique (sujet M. Duval)

Voici les TP OSN

1 : Le logiciel de dessin

Fichier début :

2 : Break all codes

Fiche OSN avec les codes pour les élèves

3 : Défi Geogebra

4 : Pixel art

5 : Le hasard

6 : Système solaire

7 : Défi Transformations

8 : Splash Wars

S’entrainer en Mathématiques

Réussir en Mathématiques Cobra

Cobra

En sixième

Angles

Automatismes

Cercle et Triangle

Calcul mental en Sixième (Ouvrir dans un nouvel onglet. Le site est lent, soyez patient. Et si cela bloque, rouvrez dans un nouvel onglet cette page)

Durées

Espace Représenter 2025

Espace Volume

Éléments de géométrie

Fractions (retour sur les)

Les quatre opérations

Nombres décimaux

Nombres entiers

Organisation et gestion des données 6°

Périmètre et aire 6°

Proportionnalité

Quadrilatères

Résoudre un problème à l’aide d’un schéma

Symétrie axiale

Tables de multiplications

En cinquième

Angle et Rapporteur ok

Angles Alternes-Internes / Angles correspondants

Arithmétique

Automatismes

Calcul littéral en cinquième

Calcul numérique - Ordre de grandeur - Durées

Espace : visualiser

Espace : Volume

Équations

Fractions 1 (5°) : égalité, simplifier, comparer, fréquences (voir aussi pour réviser Fractions 6°)

Fractions 2 : les opérations (5°)

Nombres relatifs : Repérage et Calculs

Périmètre et aire

Probabilités 5°

Proportionnalité 5°

Ratio

Symétrie centrale

Statistiques 5°

Triangles Partie 1

Triangles Partie 2 (avec des calculs de mesures d’angles) ok

En quatrième

Agrandissement/Réduction

Arithmétique

Automatismes

Calcul littéral en quatrième

Cosinus d’un angle aigu

Équations

Fractions 4°

Nombres relatifs (4°)

Préparer l’entrée en troisième

Probabilités

Proportionnalité

Puissances 4°

Pythagore

Statistiques : voir article 3°

Thalès dans un triangle 4°

Triangles égaux

Volume 4°

En troisième

Arithmétique (voir 4°)

Agrandissement/Réduction voir ici

Automatismes

Calcul numérique (voir Nombres relatifs 4°)

Calcul littéral en troisième (voir Calcul littéral en 4°)

Calcul littéral : le second degré

Équations (voir 4°)

Équation Produit Nul (voir Calcul littéral : le second degré)

Équation X²=a (voir Calcul littéral : le second degré)

Équation quotient

Homothétie (voir Transformations)

Fonctions : Généralités

Fonction linéaire, Fonction affine ok

Fractions (voir Fractions 4°)

Fractions : simplifier une fraction (avec des expressions littérales)

Géométrie : rappels de sixième-cinquième

Inéquations (jedi)

Pourcentages 3°

Probabilités 3°

Proportionnalité voir Proportionnalité 4°

Puissances 3°

Repérage

Statistiques (3°) ok

Thalès (3°)

Transformations

Triangles semblables

Trigonométrie dans le triangle rectangle

Volume (voir 4°)

Vers la seconde

Préparer l’entrée en seconde

Article présentant des exercices en ligne pour le collège en Mathématiques. Exerciseurs issus des sites Mathenpoche et Jeuxmaths.

SCRATCH

Archives Mathématiques

Géométrie : rappels de sixième-cinquième

Addition, soustraction, multiplication

1 : Vocabulaire

2 : Propriétés

3 : Ordre de grandeur (odg)

31 odg d’une somme,

32 odg d’une différence,

33 odg d’un produit,

34 odg d’un résultat,

35 vraisemblance d’une résultat 1,

36 Vraisemblance d’un résultat 2

4 : Opérations entre deux nombres décimaux

41 addition ,

42 soustraction,

43 multiplication ,

44 Placer la virgule dans un produit

5 : Calcul mental

51 calcul mental,

52 Multiplication par 10 ,

53 addition de nombres se terminant par 9,

54 calculer astucieusement,

55 Multiplier par 0,1 …,

6 : Priorités des opérations

Rappel : Les parenthèses passent toujours en premier !

Cas 1 : uniquement des additions/soustractions : on commence par la gauche !

Cas 2 : uniquement des multiplications/divisions : on commence par la gauche !

Cas 3 : mélange d’opérations.

On commence par les multiplications/divisions.

Enfin les additions/soustractions.

On calcule toujours en triangle en soulignant l’opération prioritaire !

61 Règles de priorité,

62 Choisir l’opération prioritaire,

63 Choisir l’opération prioritaire,

64 Calculer !

7 : Conversions

71 Convertir des longueurs,

72 Retrouver l’unité,

73 sens des unités 1,

74 sens des unités 2,

75 sens des unités 3,

76 sens des unités 4,

77 Convertir des capacités

8 : Problèmes

81 Choisir la bonne opération,

82 Choisir la bonne opération 2,

83 Analyser un énoncé,

84 Trouver la bonne démarche,

85 Retrouver le bon problème

9 : Équations

Vidéo à l’aide d’une balance

91 Équations 1,

92 Équations 2

Agrandissement/Réduction

Angle et rapporteur

10 Reconnaitre/nommer un angle

11,12

20 Mesurer un angle

21 Tuto, 22 Tuto

Mesurer un angle : 23, 24

30 Construire un angle

30 Tuto : Construire un angle

31 Permis Rapporteur

Angles 6°

La totalité du chapitre avec Genialy préparé par Juliette Hernando

Notations : 3, 4

Nature d’un angle : 21, 22,23 , 24

Mesurer un angle : 11, 12, 13, 14,15,

Angles Alternes-Internes / Angles correspondants

Arithmétique

Crypto Quantique

Cours complet

01 Tuto

10 Les différents types de nombres

11 Tuto

Pour les exercices suivants, il te faut connaitre la signification des lettres : N, Z, D, Q, R…

12 Classer les nombres

13 Classer les nombres

14 Classer des nombres

20 Division euclidienne

21 Tuto

22 Exercice

23 Petits problèmes

30 Multiple, diviseur, divisible par, critères de divisibilité

31 Tuto

32 Tuto

33 Tuto exercice sur les critères de divisibilité

34 Diviseurs d’un nombre entier

Vocabulaire 35, 36

Critères de divisibilité (sans utiliser la calculatrice) : 37A, 37B, 37C, 37D

40 Nombres premiers

41 Tuto

42 Vrai-Faux : nombres premiers

43 Nombres premiers ?

44 Diviseurs communs à deux nombre entiers

45 Plus grand commun diviseur à deux nombres entiers (en abrégé PGCD)

46 documentaire sur les incroyables propriétés des nombres premiers

50 Décomposition en produit de nombres premiers/ Fraction irréductible

51 Tuto a, b

52 QCM

53A Exercice

53B Exercice (bien lire la consigne, point d’interrogation vert en haut à gauche)

53C Exercice (bien lire la consigne, point d’interrogation vert en haut à gauche)

54 Tuto Fraction irréductible

60 QCM

61 QCM

62 QCM

63 évaluation :

exmple éva Arithmétique

Automatismes en Mathématiques

Calcul littéral en cinquième

Nature d’une expression

1

Simplifier le signe multiplication

2 Tuto :

10 Substituer/calculer une expression

11 Tuto : comment substituer ?

12

20 Tester une égalité

21 Tuto :

22

30 Réduire une somme

31

40 Réduire un produit

41

60 Développer=ouvrir les boites

61 62

Factoriser=ranger des des boites identiques

71

Exemples : 6a+15=3(2a+5)

Calcul littéral en troisième

Article à jour juillet 2022

20 Produite une expression littérale

21, 22

30 Vocabulaire/Nature d’une expression

31 ,32

40 Simplifier une écriture

41 Tuto : Simplifier le signe X

42

50 Substituer/calculer une expression

51,52,53

70 Programmes de calculs

71 Tuto

72 Appliquer un programme de calculs

Trouver le modèle 73, 74, 75

80 Réduire

81 Tuto

82 Vrai ou faux ?

Réduire une somme algébrique 83, 84, 85

110 Utiliser la distributivité simple

Développer

111 Tuto, 112 Tuto

113, 114

Factoriser

Tuto 115 A, 115 B, 115 C

116 Exercice autour de la notion de factorisation

117 Factoriser avec aide

118 Factoriser

120 Supprimer les parenthèses :

121 Tuto

Supprimer les parenthèses 123, 124, 125

130 Double distributivité

131

132 (sans utiliser la vérification avec pi)

133

Calcul littéral : le second degré

10 Résoudre une équation produit nul

11 Tuto

12 vidéo

Repérer une équation produit nul et la résoudre

13 Reconnaitre une équation produit nul

14,

15 Tuto (Jedi Only) Transformer une équation pour la ramener à une équation produit nul

16 Jedi Only

20 Résoudre l’équation x²=a

21 Tuto, 22 Tuto

Découvrir l’équation X²=a

, 23 Tuto

Résoudre une équation se ramenant à une équation x²=a

24 Applications

30 : Factoriser en reconnaissant une différence de deux carrés (a²-b²)

31 Tuto

32 Développer (a-b)(a+b)

33 Factoriser a²-b²

Calcul numérique - Ordre de grandeur - Durées 5°

Cercle et triangle

Cercle :

1,2, 3,4,5

Reconnaitre un Triangle :

11, 12,13,14

Aire d’un triangle :

21,22, 23,24

Comparer des nombres

Comprendre et utiliser la notion de fonction

Cosinus d’un angle aigu

Article mis à jour (juillet 2022)

10 Définition

11 Tuto : c’est quoi le Cosinus d’un angle aigu ?

12 Maitriser le vocabulaire,

Écrire le Cosinus d’un angle : 13, 14

20 Calculer une longueur

Tuto : 21

Calculer une longueur (bien rédiger d’abord sur ton cahier d’exercices) : ex 22

30 Déterminer la mesure d’un angle

31 Tuto

Déterminer la mesure d’un angle avec Cosinus :32 , 33

exerciseur Cosinus Cos exercice en ligne

Division

Durées

Conversions :

1, 2, 3, 4, 5, 6,7

Problèmes : 21, 22,

Eléments de géométrie

Segment, droite, demi-droite

1, 2, 3,4, 5,

Milieu d’un segment

11, 12

Droites parallèles, perpendiculaires

20 Construire deux droites perpendiculaires, 20 Construire deux droites parallèles, 21, 21, 22, 23

Prouver (droites parallèles et perpendiculaires)

31

Médiatrice d’un segment

41, 42

Équation quotient

Voici un tuto pour comprendre…

Résoudre une équation quotient_les deux méthodes

Equations 4e

10 Vérifier si un nombre est solution d’une équation

11 Tuto

12 Tuto

13 Vérifier qu’un nombre est solution

20 Résoudre une équation par essai/erreur

Je n’ai pas trouvé d’exercices pour cette compétence. J’ai donc créé deux tutos !

21 Résoudre mentalement une équation par essai erreur niveau 5°

Résoudre une équation par essai erreur 5°

22 Résoudre mentalement une équation par essai erreur niveau 4°

résoudre une équation par essai erreur 4°

30 Résoudre une équation de niveau 1 (facile)

Résolution 1 équation de niveau 1
Résolution 2 équation niveau 1
Résolution de 4 équations niveau facile

40 Résoudre une équation de niveau 2 (normal)

41 Voici des tutos pour apprendre :

Résolution 1 équation de niveau 2
Résolution 2 d’une équation de niveau 2
Résolution de 4 équations niveau 2
Résolution équation niveau 2 cas particulier

42 Résoudre une équation mentalement (chronométré)

43 Résoudre une équation à l’aide d’une balance (avec ton cahier)

44 Résoudre une équation avec Scratch (cette appli peut bouchonner). pour lancer une nouvelle résolution, cliquer sur le cercle)

45 Résoudre une équation en utilisant son cahier. Vérifier AVANT de cliquer sur valider !

46 Résoudre une équation avec des parenthèses en utilisant son cahier. Vérifier AVANT de cliquer sur valider !

50 Résoudre une équation à l’aide de Geogebra

Résoudre une équation à l’aide de Geogebra

60 Résoudre une équation à l’aide d’une balance

Espace Représenter 2025

Description : 1, 2, 3,4

Patron : 11, 12 Retrouver patron (hard),13, 14,

Espace Visualiser 5°

Article mis à jour en juillet 2022

10 Pavé droit

10A Reconnaitre un pavé droit

11 Sommet, face, arête

12 Parallélisme et perpendicularité

13 Patron d’un dé

20 Prisme droit

Tutos pour bien comprendre ce qu’est un prisme droit : 21, 22 , 23.

24A Reconnaitre un prisme droit et sa base

24B Sommet, face, arête

Associer deux prismes droits 25, 26,27

28 Retrouver base, face latérale, hauteur

29 Patron de solide

Reconnaitre des solides 30, 31,32

33 QCM difficile

Espace Volume 6°

Conversions :01,02,03,04

Calculs de volume : 11, 12, 13,14

Fonctions Généralités

Fonctions linéaires - Fonctions affines

Fractions

Passer d’une figure à une fraction : 1,2, 3, 4, 5

11 Passer d’une fraction à une figure (partage)

21Placer un point sur une droite graduée

Transformer une fraction en nombre : 31, 32, 33

Fractions 1

Fractions 5°, les Opérations

Article mis à jour juillet 2022

10 Fractions égales - simplifications

11 Tuto

12 Compléter des fractions égales

13 Tuto

14 Simplifier des fractions avec aide

16 Simplifier des fractions

17 Simplifier des fractions

18_ simplifier une fractions

20 Additionner/soustraire des fractions ayant le même dénominateur

21 Tuto

22 Tuto

23

30 Additionner/soustraire des fractions n’ayant pas le même dénominateur

31 Tuto

32 Il faut changer un des dénominateurs

33 Cas multiple

40 Additionner/soustraire une fraction et un nombre entier

41 Tuto 1, Tuto 2

42

43

Synthèse Additions/Soustractions 44_Fractions 2 : addition, soustraction

50 Multiplier une fraction par un nombre

51 Tuto

52

60 Résoudre un problème de fractions

61 Tuto 1, Tuto 2

62 Fraction d’un nombre

63 Fraction d’un nombre

64

Fractions 5°, les Opérations

1 : Fractions égales, transformation de fractions

12 Compléter des fractions égales

13 Tuto

14 Simplifier des fractions avec aide

15 Transformer une fraction

16 Simplifier des fractions

17 Simplifier des fractions

2 : Addition/soustraction de fractions ayant le même dénominateur

21

3 : Addition/soustraction de fractions n’ayant pas le même dénominateur

31 Tuto

32

33

4 : Addition/soustraction d’un nombre entier et d’une fraction

41 Tuto

5 : Multiplier une fraction par un nombre entier

51

Fractions 6°

Fractions : simplifier une fraction (avec des expressions littérales)

Voici un tuto pour comprendre…

Simplifier une fraction littérale

Inéquations

Le calcul littéral en quatrième

Article à jour Mars 2026

20 Produire une expression littérale

21, 22,23,24,25,26,27

30 Vocabulaire/Nature d’une expression

31 ,32

40 Simplifier une écriture

41 Tuto : Simplifier le signe X

42

50 Substituer/calculer une expression

51,52,53

70 Programmes de calculs

71 Tuto

72 Appliquer un programme de calculs

Trouver le modèle 73, 74, 75

80 : Réduire :

81A Réduire une somme Tuto, 81B Réduire un produit, 81C Réduire un produit

82 Vrai ou faux ?

83, 84, 85,86,87,88

110 Utiliser la distributivité simple

Développer

111 Tuto, 112 Tuto

113, 114

Factoriser

Tuto 115 A, 115 B, 115 C

116 Exercice autour de la notion de factorisation

117 Factoriser avec aide

118 : Factoriser

120 : Supprimer les parenthèses :

121 Tuto

Supprimer les parenthèses 123, 124, 125

130 Double distributivité, classe de troisième

131

132 (sans utiliser la vérification avec pi)

133

Les Angles

Les équations

10 : Tester si un nombre est solution d’une équation

11 Tuto

12 Tuto

Tester un égalité 13, 14, 15

20 : Résoudre une équation

21 Résoudre avec une balance (utilise un brouillon)

Les fractions 4°

Les quatre opérations

Addition Soustraction

1,2,3,4

Multiplication

11,12,13,14,15

Division

21,22,23,24,25

Résoudre un problème avec un schéma

31,32,33,34,35,36

Problèmes

Les statistiques en troisième

Image stats

1 : Comprendre tableau/diagramme :

11 : Tuto : liens entre une liste de notes, son tableau d’effectif et finalement le daigramme

12 Tuto : effectifs cumulés dans un tableau

13 Quatre exercices dans cette matrice : lire un diagramme, lire un tableau, lire un diagramme circulaire, lire un diagramme

2 : Diagramme - Calculs d’angles :

Diagramme circulaire 21, 22

3 : Liste

31 Tuto : fréquence dans une liste

32 Tuto : calculer une moyenne dans une liste

34 : Tuto : étendue dans une liste

36 : Tuto : Médiane dans une liste

37 : Tuto : Médiane dans une liste

38 : Tuto vidéo : médiane dans une liste

stats 4° nombre médian dans une liste

Erreur dans la vidéo à 1:25 « autant de familles qui ont plus de deux vélos »

39A : Moyenne dans une liste dans une liste, 39B Étendue dans une liste, 39C Médiane et moyenne dans une liste

41A Liste : étendue, moyenne, médiane

41B Liste : étendue, moyenne, médiane

Problèmes complets :

43 Liste : étendue, moyenne, médiane

44 Liste : étendue, moyenne, médiane

45 : Exercice en vidéo complet dans une liste

46 : Dans une liste(plusieurs exercices)

50 : Tableau

51 Tuto : fréquence dans un tableau d’effectifs + fréquences cumulées

52 Tuto : Fréquence et pourcentage dans un tableau d’effectifs

Statistiques calculer une fréquence dans un tableau

53 : Fréquence dans un tableau

54 Tuto : calculer une moyenne de notes pondérées

55 Tuto : calculer unes moyenne dans un tableau d’effectifs

56 : Moyenne dans un tableau d’effectif

57 : Tuto : étendue dans un tableau

58 : Tuto : étendue dans un tableau

59 : Tuto : Médiane dans un tableau

60 : Tuto : Médiane dans un tableau

61:Tuto Médiane dans un tableau (plusieurs exemples) : attention au dernier exemple, la vidéo est coupée : réponse : 1.5 vélo

Statistiques nombre médian dans un tableau

62 : Médiane dans un tableau d’effectif

63 : Tuto complet Tableau

64 : Tableau : étendue, moyenne, médiane

7 : Diagramme

71 : Tuto : étendue dans un diagramme à 6:45

72 : Tuto complet dans un diagramme

Lire des données (5e)

Nombres décimaux

Best of :

best 1,Best 2

Position d’un chiffre dans un nombre :

1,2,2,3,4,5

Demi-droite graduée :

11,12,13,14,15

Comparer :

21,22,

Ranger :

31,32

Encadrer :

41,42,

Intercaler :

51

Écriture décimale d’une fraction :

61,62,63,64

Décomposition :

71,72, 73,74,75

Nombres entiers

Nombres relatifs (4°)

old metal numbers

0 Calculer des sommes, différences avec des parenthèses

11A Tuto sommes et différences sans parenthèses 11B

12A Tuto sommes et différences AVEC parenthèses, 12B Tuto 12C, 12D

15 Priorités opératoires

15A Tuto, 15B Tuto, 15C

20 Produits et quotients

20A Tuto

20B Tuto

21 Produits

22 Produits

23 Carré d’un nombre relatif

24 Quotients

Pour les exercices ci-dessous, utiliser un cahier en donnant les étapes.

31 Jeu du millionnaire

32 Conduire un calcul 1

33

40 Substituer

41A,

41B Tuto,

41C,

41D,

41E,

41F

Nombres relatifs : repérage et calculs

Organisation et gestion des données 6°

Tableau : 01,

Tableau à double entrée : 11

Graphique : 21

Diagramme en bâtons : 31, 32,

Diagramme circulaire : 41, 42, 43

Périmètre et aire (5e)

Périmètre et aire 6°

Périmètres

Conversions de longueur

Quadrillages : 01, 02, 3

Rectangle et carré : 11

Polygone : 21

Disque : 31

Assemblage de figures : 41

Aires

Conversion d’aires

Quadrillages : 101, 102, 103

Rectangle et carré : 111

Triangle :121,122

Disque : 131

Assemblage de figures : 141

Pourcentages (3e)

Préparer l’entrée en seconde

Préparer la rentrée en troisième en Mathématiques

jedi mathster

Voici le fichier pdf des exercices, et corrigé des jours 1.

Préparer l entrée en troisième 2018 avec corrigé

Probabilités

elementary probality E Thorp

0 : Des outils

01 Lancer d’une pièce de monnaie

02 Lancer d’un dé à six faces

03 Lancer de deux dés à six faces, puis calcul de la somme.

04 La cible carrée 05 La cible circulaire

10 : Des tutos

11, 12, 13, 14, 15, 16

20 : des exercices

20 Applications

Probabilités 3°

probabilités 4° - 3°

Proportionnalité 4°

article mis à jour (juillet 2022)

1 : Définition

11 Tuto : (re) Découvrir la proportionnalité

12 Problèmes à classer

2 : Reconnaitre la proportionnalité

21 Tuto : Reconnaitre la proportionnalité

22 Reconnaitre un tableau de proportionnalité avec le coefficient (ascenseur)

23 Reconnaitre un tableau de proportionnalité (méthode libre)

3 : Compléter un tableau de proportionnalité

31 Tuto : compléter un tableau de proportionnalité (ascenseur)

32 Compléter un tableau de proportionnalité à l’aide du coefficient de proportionnalité (ascenseur) niveau 1 et 2

Compléter un tableau de proportionnalité en cherchant une relation entre les colonnes (passerelles) 33, 34

35 Tuto : Utiliser la méthode du produit en croix pour compléter un tableau de proportionnalité

36 Compléter un tableau de proportionnalité à l’aide du produit en croix

4 : Résoudre un problème

41 Reconnaitre la proportionnalité dans un problème

42 Tuto : utiliser un tableau pour résoudre un problème

Résoudre un problème de proportionnalité 43, 44

5 : Mouvement

50 Tuto : Comprendre les durées

Convertir des durées 51, 52, 53

54 calculer une vitesse

55 Calculer une durée

56 Calculer une distance

6 : Pourcentage

61 Tuto : appliquer un pourcentage

62 Appliquer un pourcentage

63 Tuto : calculer un pourcentage

64 Calculer un pourcentage

65 Trouver le coefficient dans une augmentation/diminution (troisième uniquement)

66 Calculer un pourcentage d’augmentation/diminution (troisième uniquement

67 Retrouver le prix initial (troisième uniquement)

7 : Échelle

71 Tuto : Utiliser une échelle

72 Utiliser une échelle

73 Tuto : Calculer une échelle

74 Calculer une échelle

80 Proportionnalité et graphique

81 Tuto

82

83

Proportionnalité 5°

mis à jour (juillet 2025)

1 : Définition

11 Tuto : (re) Découvrir la proportionnalité

12 Problèmes à classer

2 : Reconnaitre la proportionnalité

21A Tuto : Reconnaitre la proportionnalité,21B

22 Reconnaitre un tableau de proportionnalité avec le coefficient (ascenseur)

23 Reconnaitre un tableau de proportionnalité (méthode libre)

3 : Compléter un tableau de proportionnalité

31A Tuto : compléter un tableau de proportionnalité (en calculant le coefficient de proportionnalité),31B

31C Compléter un tableau de proportionnalité à l’aide du coefficient de proportionnalité (ascenseur) niveau 1 et 2,31D Exerciseurs 4 et 5,31E Compéter

32A Tuto : compléter un tableau de proportionnalité (passerelle- en combinant des colonnes)

Compléter un tableau de proportionnalité en cherchant une relation entre les colonnes (passerelles) 32B, 32C

35A Tuto : Utiliser la méthode du produit en croix pour compléter un tableau de proportionnalité

35B Compléter un tableau de proportionnalité à l’aide du produit en croix, 35C

4 : Résoudre un problème

41 Reconnaitre la proportionnalité dans un problème

42 Tuto : utiliser un tableau pour résoudre un problème

Résoudre un problème de proportionnalité 43, 44

5 : Durée

50 Tuto : Comprendre les durées

Convertir des durées 51, 52, 53

6 : Pourcentage

61 Tuto : appliquer un pourcentage

62 Appliquer un pourcentage

63 Tuto : calculer un pourcentage

64 Calculer un pourcentage

7 : Échelle

71 Tuto : Utiliser une échelle

72 Utiliser une échelle

73 Tuto : Calculer une échelle

74 Calculer une échelle

Proportionnalité 6°

Reconnaitre la proportionnalité : 1, 2,3,4

Utiliser la proportionnalité : 21,22,23, 24

Coefficient de proportionnalité : 31,32

Puissances 3°

10 Définitions

11 Tuto

12 Tuto

20 Exposant négatif

21 Tuto : comprendre l’exposant négatif

25 Puissance de 10

27 Exposant négatif

30 Puissances de 10 et préfixes

31 Tuto

Associer 32,33

40 Écriture scientifique d’un nombre

41 Tuto

42

43 Donner l’écriture scientifique d’un nombre

Puissances 4°

Pythagore

Quadrilatères

Autour de la définition :

1,2,

Reconnaitre un quadrilatère particulier :

21,2,3,4,5,6,7,8 Jeu

Propriétés des quadrilatères particuliers :

31,32

Ratio

Repérage

Si tu rencontres des difficultés pour utiliser ces ressources, rejoins l’atelier TICE du midi.

A : Sphère, boule, longitude, latitude

repérage sur la Terre

A1 Tuto : repérage sur la Terre

A2 Connaitre le vocabulaire

Lire les coordonnées d’un point sur le planisphère A3,A4

A5 QCM


B : Se repérer dans l’espace à l’aide d’un repère

Si tu rencontres des difficultés pour utiliser ces ressources, rejoins l’atelier TICE du midi.

repère de l espace

B1 Tuto : repérage dans l’espace à l’aide de coordonnées

B2 Tuto :

B3 : Placer un point dans un repère de l’espace niv 1

B4 : Lire les coordonnées d’un point dans un repère de l’espace niv 2

B5 : Placer un point dans un repère de l’espace niv 1

B6 : Placer un point dans un repère de l’espace niv 2

exerciseur sphère boule repère pavé droit coordonnées espace

Résoudre un problème à l’aide d’un schéma

Dessiner, c’est gagné ! Facile, 1 2, 3,4,5

Réussir en Mathématiques Cobra 1

Num 1 : Vidéo, Appliquer

Num 2 : Vidéo, Appliquer

Num 3 : Vidéo, Appliquer

Num 4 : Vidéo, Appliquer

Num 5 : Vidéo, Appliquer

Num 6 : Vidéo, Appliquer

Num 7 : Vidéo, Appliquer

Num 8 : Vidéo, Appliquer

Num 9 : Vidéo, Appliquer

Num 10 : Vidéo, Appliquer

Num 11 : Vidéo, Appliquer

Num 12 :Vidéo, Appliquer

Num 13 :Vidéo, Appliquer

Num 14 :Vidéo, Appliquer

Num 15 :Vidéo, Appliquer

Calc 1 :Vidéo, Appliquer

Calc 2 :Vidéo, Appliquer

Calc 3 :Vidéo, Appliquer

Calc 4 :Vidéo, Appliquer

Calc 5 :Vidéo, Appliquer

Calc 6 :Vidéo, Appliquer

Calc 7 :Vidéo, Appliquer

Calc 8 :Vidéo, Appliquer

Calc 9 :Vidéo, Appliquer

Calc 10 :Vidéo, Appliquer

Calc 11 :Vidéo, Appliquer

Geom 1 :Vidéo, Appliquer

Geom 2 :Vidéo, Appliquer

Geom 3 :Vidéo, Appliquer

Geom 4 :Vidéo, Appliquer

Geom 5 :Vidéo, Appliquer

Geom 6 :Vidéo, Appliquer

Geom 7 :Vidéo, Appliquer

Geom 8 :Vidéo, Appliquer

Geom 9 :Vidéo, Appliquer

Geom 10 :Vidéo, Appliquer

Geom 11 :Vidéo, Appliquer

Geom 12 :Vidéo, Appliquer

Geom 13 :Vidéo, Appliquer

Geom 14 :Vidéo, Appliquer

Geom 15 :Vidéo, Appliquer

Mes 1 :Vidéo, Appliquer

Mes 2 :Vidéo, Appliquer

Mes 3 :Vidéo, Appliquer

Mes 4 :Vidéo, Appliquer

Mes 5 :Vidéo, Appliquer

Mes 6 :Vidéo, Appliquer

Mes 7 :Vidéo, Appliquer

Mes 8 :Vidéo, Appliquer

Statistiques 5°

Objectifs du programme de cinquième :

 Il recueille et organise des données.

 Il lit et interprète des données brutes ou présentées sous forme de tableaux, de diagrammes et de graphiques.

 Il représente, sur papier ou à l’aide d’un tableur-grapheur, des données sous la forme d’un tableau, d’un diagramme ou d’un graphique.

 Il calcule des effectifs et des fréquences.

 Il calcule et interprète la moyenne d’une série de données.

10 Comprendre/lire/exploiter un tableau, un diagramme

11 Quatre exercices dans cette matrice : lire un diagramme, lire un tableau, lire un diagramme circulaire, lire un diagramme

12 Compléter un tableau à double entrée

13 Lecture d’un tableau

14 Lire un graphique

15 Lire un diagramme en bâtons

16 Lire un diagramme circulaire

17 Lire un histogramme

18 : Tuto : liens entre une liste de notes, son tableau d’effectif et finalement le diagramme

19 Compléter un tableau : effectif, puis angles pour diagramme circulaire (360°)

20 Fréquence

21 Tuto : fréquence dans une liste

22 Tuto : fréquence dans un tableau d’effectifs + fréquences cumulées

23 Tuto : Fréquence et pourcentage dans un tableau d’effectifs

Statistiques calculer une fréquence dans un tableau

24 : Compléter un tableau (effectif, fréquences, pourcentages

25 Compléter un tableau (fréquences, pourcentages et angles diagramme circulaire (360°)

30 Moyenne

31 Tuto : calculer une moyenne dans une liste

32 Moyenne dans une liste

33 Tuto : calculer une moyenne de notes pondérées

34 Tuto : calculer une moyenne dans un tableau d’effectifs

35 Moyenne dans un tableau d’effectif

Symétrie axiale

Utiliser le navigateur Mozilla !

00 Axe de symétrie

01 Reconnaitre des axes de symétrie

02 Symétrie axiale ou pas

03 Combien d’axes de symétrie ?

10 Construire le symétrique d’une figure à l’aide d’un quadrillage

10 Tutos Symétrie axiale 10A axe vertical, 10B horizontal, 10C oblique

11 Axe vertical

12 Axe horizontal

13 Axe oblique

14 Vidéo pour compléter ton cours

20 Construction de symétrique sans quadrillage

Tutos : Comment construire à l’aide de l’équerre et du compas ? 21

Tutos : Comment construire le symétrique à l’aide du compas uniquement ? 24 méthode 1, 25 méthode 2

26 correction triangle (équerre compas) ,27 Correction triangle avec le compas uniquement

exerciseur exercice en ligne symétrie axiale symétrie par rapport à une droite

Symétrie centrale

Tables de multiplications/divsions

Thalès dans un triangle (4e)

Thalès : Calculer et reconnaitre des droites parallèles

Thalès

Vidéo : la vie de Thalès !

10 Calculer une longueur avec la propriété de Thalès

11 Tuto 4e

12 Tuto 3e

Écrire les rapports 13, 14

15 Calculer une longueur

16

20 Prouver que deux droites sont parallèles

21 Tuto

22

23 Un exercice

24 Un exercice

Transformations

Article à jour le 15/6/2022

0 : Les transformations

01 Présentation des transformations

02 Présentation de l’homothétie

03 Reconnaitre les transformations

1 : La symétrie axiale

Voir 6°.

2 : La symétrie centrale

Voir 5°.

3 : La translation

31A Tuto : c’est quoi une translation ?

31B Tuto : Construire l’image d’une figure dans un quadrillage par une translation

32 Tuto : construire l’image d’un point par une translation

33 Tuto : construire l’image d’une figure par une translation

34 Trouver l’image d’un point par une translation

35 Placer l’image d’un point par une translation

4 : La rotation

41 Tuto : construire l’image d’un point par une rotation

42 Exercice dans un pavage, 43 Tuto : construire l’image d’une figure par une rotation,

44 Tuto : reconnaitre une rotation dans une figure complexe

45, 46, 47, 48, 49

5 : L’homothétie

51 Tuto : l’homothétie c’est quoi ?

52 Tuto : homothétie, rapport positif

53 Tuto : homothétie, rapport négatif

54 Tuto : construire l’image d’un point par une homothétie

55 Tuto : construire l’image d’une figure par une homothétie

56 Tester le cours

571 Exercice : retrouver le centre et le rapport d’une homothétie

572 Exercice : construire l’image d’un point par une homothétie à l’aide d’un quadrillage

573 Exercice : construire image d’une figure par une homothétie à l’aide d’un quadrillage (difficile)

574 Tester tes connaissances sur les homothéties

575 Placer des points par une homothétie

6 : Les cinq transformations

Voici des exerciseurs dans lesquels sont mélangés les cinq transformations (style DNB).

61, 64, 64

exerciseur transformations collège - exercice en ligne transformations

Triangles 5° Partie 1

Triangles Steven Thomas Higgins

0 : Construire des triangles : rappels de sixième

1 Tuto : on connait les trois longueurs

2 Reconnaitre la nature d’un triangle

1 : Inégalité triangulaire

11 Tuto : peut-on toujours construire un triangle ?

12 Tuto : peut-on toujours construire un triangle ?

13 Tuto : peut-on toujours construire un triangle ?

14 écrire l’inégalité triangulaire

Dire si on peut construire un triangle 15, 16

2 : Hauteur dans un triangle

Comment construire les hauteurs dans un triangle ? Tuto 21, Tuto 22

23 Reconnaitre les hauteurs dans un triangle

24 Tuto : Comment calculer l’aire d’un triangle rectangle ?

Comment calculer l’aire d’un triangle quelconque : 25 tuto hauteur intérieure, 26 tuto hauteur extérieure

Calculer l’aire d’un triangle 27, 28, 29

3 : Médiatrice d’un segment

31 Tuto : Médiatrice milieu-perpendiculaire

32 Tuto : Médiatrice au compas

Hauteur et médiatrice

Triangles 5° Partie 2 (avec les angles)

Triangles égaux

Triangles semblables

Trigonométrie dans le triangle rectangle

Article à jour (juillet 2022)

trigo astro 2

1 : Avant de commencer

11 Équations rencontrées : En général, on se ramène à une équation entre deux quotients en mettant sur 1le Cos (ou le Sin, ou Tan). Ensuite, on utilise le produit en croix (ou pas si on est malin !).

résoudre une équation trigonométrique avec produit en croix

12 Connaitre le vocabulaireA, B,C

2 : Cosinus

Voir l’article 4° Ici

3 : Sinus

30 Tuto Sinus

4 : Tan

40 Tuto Tan

5 : Les trois fonctions en même temps : Calculer une longueur

51 Tuto : écrire avec les trois relations dans un triangle rectangle

52 Tuto,

53 Écrire les trois relations

54 Choisir la bonne relation

55 Tuto : Calculer une longueur à l’aide des trois relations

57 Calculer une longueur (rédiger d’abord dans ton cahier)

Trigonométrie Comment choisir la fonction

58 Calculer une longueur (rédiger d’abord dans ton cahier)

6 : Les trois fonctions en même temps : Calculer une mesure d’angle

60 Tuto : calculer la mesure d’un angle à l’aide des trois relations

61 Tuto : calculer la mesure d’un angle à l’aide des trois relations

62 Que choisir pour calculer la mesure d’un angle

63 Calculer la mesure d’un angle avec les trois relations

Bilan :

Que choisir pour calculer une longueur ou une mesure d’angle ?

rivière trigo

D’autres exercices sur la trigonométrie.

trigo astronomie

exerciseur Cosinus Sinus Tangente Cos Sin Tan exercice en ligne

Une aventure Mathématique dont vous êtes le héros : Star Wars Rogue One

rogue one a star wars story

Voici une aventure dans laquelle vous serez le héros de deux missions. Dans la première, vous serez responsable de la conception et de la défense des bases de la Rébellion.

Vos connaissances en Mathématiques, mais aussi votre capacité d’analyse seront décisives pour opérer les bons choix et conseiller au mieux l’état major de l’Alliance. The Force Be With You.

Remarque importante : ce travail est à réaliser seul. Les réponses sont à rédigées classiquement sur une copie.

Mission 1 : vous êtes ingénieur et devez tester les capacités de défense de vos bases. Pour cela, vous disposez d’un simulateur de tirs des croiseurs de l’Empire.

SW croiseur iméprial

On considère que dans une zone aussi petite et avec les dispositifs de brouillage de la Rébellion, le tir est aléatoire.

1 : Ouvrir Scratch 2 (pour installer/utiliser Scratch 2). Créer une variable impacts. Recopiez dans Scratch ce script

image script 1 SX R1

Vous avez schématisé la base rebelle par un rectangle rouge. Lancer le programme. Les points sont les impacts des tirs des croiseurs impériaux. Modifier dans ce programme « Répéter 1000 fois », par « Répéter 100 fois ». Lancer le programme. Quelle influence cela a-t-il sur votre écran ?

Pour les questions suivantes, mettre en plein écran la zone de combat (sinon, le comptage sera difficile).

2 : Quelles sont les dimensions de l’écran en mètres (on prendra 1 unité pour 1 m). Quelles sont les dimensions de la base en mètres ?

3a : Après combien de tirs en moyenne, la base est-elle touchée par un tir (ou plus) ?

3b : Afin d’améliorer le simulateur, vous souhaitez que le comptage des impacts sur la base soit automatisé. Compléter le programme : Tout d’abord, créer une variable Base touchée. Puis compléter le programme ci-dessus avec les modifications suivantes :

SW RO Case à compléter pour compteur

à l’aide de l’instruction Si Alors.

Et compléter les quatre cases blanches. Tester ensuite si le compteur fonctionne.

Remarque : si ton compteur ne fonctionne pas, tant pis ! Enlève les instructions (pour revenir au premier programme)… Et continue l’aventure !

4 : D’après les récents rapports, vous savez que lors d’un assaut, l’Empire tire 500 missiles, avant d’envoyer ses troupes au sol. La base imaginée par vos services peut encaisser 25 impacts.

4a : Afin d’accélérer le simulateur, quelle ligne faut-il modifier ?

4b : Comment évaluez-vous le risque que la base soit détruite après 500 tirs ? Quel conseil allez-vous donner au responsable de la défense anti-aérienne ?

5 : Pour une attaque à 800 tirs, quelle est la protection minimale pour la base ?

6 : On s’intéresse au risque qu’un missile touche la base.

6a : En effectuant des simulations (500 tirs), évaluer la fréquence moyenne qu’un missile touche la base :

6b : Cette fois-ci, on lance 1000 tirs. Votre résultat à la question 6a a-t-il changé ?

7 : « Alerte générale ».

star wars v the empire strikes back 960x504

Vous étiez en train de travailler sur les questions 6 lorsque que votre base est attaquée. La totalité de l’énergie disponible est dédiée aux boucliers de defense. Votre simulateur n’est plus actif. Comment calculer le risque qu’un missile frappe la base, en connaissant simplement les dimensions de la zone de combat et les dimensions de la base ?

Visualiser et représenter des solides 5°

Volume 4°

Volume 5°

Archives Algorithmique

A10 Zig-zag
A11 Les serpents de couleur
A12 : Rebonds multicolores
A14 : La spirale

1 : Construire dans le cahier d’exercices la spirale ci-dessous.

Précisions : AB=1 cm, BC=2 cm, CD=3 cm, DE=4 cm et ainsi de suite… Le cap angulaire est égale à 45°. Poursuivre la spirale le plus loin possible.

Spirale dessin

2 : Rédiger le script de cette spirale sous Scratch. Relire la consigne 0.

3 : Allons plus loin ! Observe cette spirale.

Évidemment, il faut trouver une procédure pour automatiser le tracé. Pour cela, tu dois créer une variable pas. Elle désigne la longueur du segment qui augmente à chaque itération.

4 : Modifier le script précédent pour obtenir cette spirale carrée.

5 : Effet tunnel. Et pour le fun !

A15 : Carrés ayant un sommet commun (DTL)
A5 Premiers dessins

Pour les questions suivantes, tu commenceras tous tes scripts par cinq lignes suivantes :

début programme Scratch 2

2 : Ajouter les lignes suivantes :

Mettre stylo en position d’écriture

Tourner droite 180

Avancer de 100

Tourner droite de 90

Avancer de 100

Tourner droite de 90

Avancer de 100

Tu as obtenu une des quatre figures suivantes :

quatre figures

Laquelle ?

3 : Maintenant, tu dois réaliser les trois autres figures (en modifiant le script précédent).

4 : Cette fois, tu dois réaliser les quatre figures, mais sans utiliser l’instruction « Avancer de ». Tu la remplaces par « Aller à x : y : ».

De l’aide… ;-)

Ensuite, remplace l’instruction « aller à » par l’instruction « glisser en à », pour observer la différence.

A6 : le plus grand carré possible

A6a : Dessine le plus grand carré possible. Tu utiliseras l’instruction « avance de » pour déplacer le lutin.

Clique sur le drapeau vert pour lancer le programme.

Aide disponible en bas de page !

A6b : Dessine le plus grand carré possible. Tu utiliseras l’instruction « aller à » pour déplacer le lutin.

Clique sur le drapeau vert pour lancer le programme.

A7 Triangle équilatéral

A7a : Construire un triangle équilatéral tête en haut

Voir aussi de l’aide ci-dessous !

A7b : Construire un triangle équilatéral tête en bas

A7c : Construire le plus grand triangle équilatéral

Aide :

Aide A2a triangle équilatéral tête en haut
Aide A2b triangle équilatéral tête en bas
A8 Le logiciel de dessin

Créer un logiciel de dessin. Le lutin (qui dessine) se déplace à l’aide des touches directionnelles.

Clique sur le drapeau vert et utilise les flèches directionnelles pour déplacer le lutin.

5 : pour effacer l’écran

6 : Pour augmenter la taille du stylo

4 : Pour diminuer la taille du stylo

2 : Pour changer de couleur

7 : Pour mettre le stylo en position d’écriture

9 : Pour relever

Aide pour réaliser ce programme :

Il te faudra utiliser dix fois l’instruction « Quand xxx est pressé » que tu trouveras dans l’onglet Évènements. Exemple :

aide A8
A9 le chrono carré

Variable à utiliser : t le temps qui s’écoule. Rédiger le script. Tester le script. Ecrire le script dans le cahier d’exercices.

B1a Carré horizontal

Que fait ce programme ?

Il demande la longueur d’un côté du carré, puis dessine le carré, et affiche le périmètre du carré.

Créer les variables suivantes :

long= longueur d’un côté du carré.

périm= périmètre du carré.

Aide : Pour apprendre à demander un nombre, visionner ce tuto.

B2a Triangle équilatéral horizontal

Créer les variables suivantes :

long= longueur d’un côté du triangle équilatéral.

périm= périmètre du triangle équilatéral.

Que fait le programme ?

Demande la longueur d’un côté du triangle équilatéral, dessine le triangle équilatéral, et affiche son périmètre.

Aide : revoir le programme B1a.

B4a Construire un rectangle, puis calculer son périmètre

Créer les variables suivantes :

long= longueur du rectangle

larg= largeur du rectangle

périm=périmètre du rectangle.

Que fait ce programme ?

Demande la longueur et la largeur du rectangle, le dessine, puis affiche son périmètre.

Aide ? Voir les programmes B1a et B2a.

B5 Autour des deux symétries

Utiliser l’instruction Glisser en à .

Créer les variables suivantes :

ab= abscisse du lutin initialement

ord= ordonnée du lutin initialement

Aide ?

Revoir symétrie axiale et symétrie centrale (tuto et exercices sur ce site dans la rubrique s’entrainer en Mathématiques).

B6 : dessin de tous les rectangles de périmètre donné (DTL)
C1 : calculer le périmètre et l’aire d’un carré

Créer un programme qui :

demande la longueur d’un côté du carré, puis calculer et affiche le périmètre et l’aire.

Variables à créer :

long : longueur d’un côté

périm : périmètre

aire : aire

De l’aide ?

C1 dans le désordre
C2 : calculer le périmètre d’un triangle équilatéral

Le programme demande la longueur d’un côté du triangle équilatéral, puis calcule et affiche le périmètre.

Variables à créer :

long : longueur d’un côté

périm : périmètre du triangle équilatéral.

De l’aide ? Voir C1.

C3 : périmètre et aire d’un rectangle

Ce programme demande la longueur (long) et la largeur (larg) du rectangle. Puis calcule et affiche le périmètre (périm) et l’aire (aire) du rectangle.

De l’aide ? Voir C1.

C4 : Calcul du périmètre et de l’aire d’un disque

Programme qui calcule le périmètre et l’aire d’un disque.

De l’aide ? Voir C1.

C5 : la facture de CD et DVD

Créer un programme qui demande le nombre de CD achetés, le nombre de DVD achetés, calcule puis affiche le prix total.

Données : prix d’un CD : 15 euros, prix d’un DVD : 25 euros.

Variables à créer :

nbcd : le nombre de CD

nbdvd : le nombre de DVD

prix : le prix total

De l’aide

C6 : Afrficher la table de multiplication de 7en utilisant une boucle et une variable

1 : Le but du programme est d’afficher la table de multiplication de 7. Voici le résultat :

Évidemment, on veut éviter cela :(

Table de 7 sans boucle

Il va donc falloir utiliser une boucle répéter et les deux variables (données) suivantes :

x : c’est le pas de la multiplication. C’est ce qui varie.

Exemple :

dans 7x1=7

7x2=14

7x3=21…

x prend les valeurs : 1, 2, 3, ….

Résultat : c’est le résultat de la multiplication.

2 : Modifier le programme précédent pour afficher la table de multiplication du nombre demandé au clavier. Créer la variable table_de.

3 : Créer un script pour tester les connaissances en table de multiplication. L’ordinateur choisit deux nombres aléatoires (n1 et n2, variables à créer). Puis affiche le calcul, et demande le résultat. Si la réponse est correcte, il affiche « Gagné », sinon « perdu ». Pour générer un nombre aléatoire entre 2 et 9, on utilise la bloc nombre aléatoire entre .. et .. (dans Opérateur).

C7 : pourcentage d’augmentation/diminution

Rédiger un script demandant un prix (prix), puis un pourcentage 0 à 100 % (pourcentage). Ensuite, on renseigne par oui ou non (dans réponse) s’il s’agit d’une augmentation ou une diminution. Puis le programme calcule le prix final (prix_final) et l’affiche.

On peut améliorer le programme en vérifiant la réponse oui/non.

D1 Comparer des âges

Le lutin demande l’âge à deux amis ; Lucie et Didier. Et ensuite il compare les âges.

Variables à créer : age_lucie, age_didier. Évidemment, on utilise la variable Réponse.

D2 : Tester si un triangle est rectangle

Le lutin demande les longueurs des côtés d’un triangle.

Variables à créer :

a= le plus long côté. b et c les deux autres longueurs.

Evidemment, il faudra utiliser la variable Réponse.

Pour le dessin : utiliser l’instruction aller à.

le pointillisme
Parcours 3° Scratch

Scratch peut se télécharger en version bureau ou s’utiliser en ligne.

TP1 : Tissages multicolores et nappes 3D
Tissage et nappes 3d
Tuto :
Créer une variable ?
TP2 : Alignement de rectangles
Scratch Alignement de rectangles
Tuto :
Définir un bloc avec Scratch 3
TP3 : Symétries, triangle équilatéral
TP3B : Rédiger un programme qui demande
> la longueur d’un côté d’un triangle équilatéral, le construit.
> puis calcule et affiche son périmètre.
TP4 : Histogramme
Créer un programme qui demande (au clavier). Le nombre d’élèves écoutant de la musique Punk, le nombre d’élèves écoutant de la musique Electro, le nombre d’élèves écoutant de la musique Celtique.
Puis, il calcule les pourcentages et construit l’histogramme.
Exemple :
photo histo
 
Fond d’écran à utiliser :
Histo fond écran
Tu enregistres le fond d’écran sur ton disque dur, puis dans Scratch tu l’ouvres (icône en bas à droite).
TP5 : la photocopieuse
1 : Une boutique assure en libre service la photocopie de documents.
Les tarifs sont les suivants : 12 centimes d’euros pour une photocopie pour 100 photocopies ou moins.
Le prix unitaire pour 101 photocopies ou plus est de de 10 centimes.
Rédiger un script qui demande le nombre de photocopies et affiche le prix.
 
2 : Dans une autre boutique les tarifs sont les suivants : 12 centimes d’euros pour une photocopie.
A partir de la 101 ième photocopies, le prix de chaque photocopie supplémentaire passe à 10 centimes.
Rédiger un script qui demande le nombre de photocopies et affiche le prix.
 
Variables à créer : N : le nombre de photocopies, P : le prix total.
TP6 : La boutique Harry Potter
photo boutique site
Tu dois programmer une caisse enregistreuse afin de calculer le total (bill) à payer.
Tarifs :
Plume : 3 £ Chapeau : 17 £ Balai : 45 £ Badge : 2 £ Lunettes : 7 £ Clé : 8 £ Chaudron : 149 £
 
Chaque fois que l’on clique sur une icone, la caisse enregistre un objet acheté en plus.
Lorsque l’on clique sur la flèche « tournante » : on remet à zéro la facture.
Lorsque l’on clique sur « Bill » : on affiche le nombre d’objets (par catégories) en terminant par le prix total.
 
Un tuto pour importer un lutin :
Importer un lutin
 
Une simulation :
La boutique Harry Potter
 
Ici les fichiers à enregistrer sur ton disque dur :
<ligne1247>
<ligne1250>
<ligne1254>
<ligne16>
 
HP balai
HP bill
HP chapeau
HP lunettes
HP nom
HP plume
HP remise à zéro
HP clé volante 2
HP chaudron
TP7 : autour du triangle rectangle
Rédiger un script qui construise un triangle rectangle (connaissant la longueur des côtés de l’angle droit) puis calcule et affiche la longueur du troisième côté, le périmètre et l’aire.
 
Variables à créer :
a : longueur d’un côté de l’angle droit.
b : longueur du deuxième côté de l’angle droit.
c : longueur du troisième côté
périm : périmètre du triangle.
aire : aire du triangle.
TP9 : la facture
TP10 : rectangle ou pas ?
1 : Rédiger un script permettant de reconnaitre si un triangle est rectangle.
Si, oui : construire le triangle, afficher périmètre et aire.
Si, non : afficher périmètre.
TP11 : autour du parallélogramme
Partie 1 :
1 : Construire dans ton cahier le parallélogramme ABCD tel que : [AD] est horizontal, A à gauche et D à droite, B au dessus du côté [AD], AB=6 cm, AD=8 cm, et l’angle A mesure 60°.
2 : (4°-3°) Calculer l’aire du parallélogramme ABCD en utilisant la trigonométrie.
3 : Calculer une valeur approchée de l’aire de ce parallélogramme en mesurant directement sur la figure une hauteur.
 
Partie 2 :
1 : Rédiger un script (débuter le dessin à (0 ;0) ) qui construise ce parallélogramme, affiche le périmètre et l’aire.
Variables à créer : yB, ordonnée du point B. h, hauteur issue de B. aire, aire du parallélogramme
 
Partie 3 :
1 : Rédiger un programme qui construise un parallélogramme ABCD connaissant : AB, AD, et l’angle A (compris entre 0° et 90°). Et qui affiche le périmètre et l’aire.
2 : Tester ce programme à l’aide du parallélogramme de la partie 1.
TP12 : le jeu du plus ou du moins
1 : Rédiger le script du jeu « plus ou moins ». Le programme génère un nombre aléatoire entre 0 et 100. Le joueur propose une réponse. Le programme répond « C’est plus », « C’est moins », ou « Gagné » (dans ce dernier cas le programme s’arrête en utilisant l’instruction Stoppe tout.
2 : Amélioration : le programme affiche le nombre d’essais.
3 : Amélioration : le joueur a le droit a dix essais maximum. Si à l’essai n°10, le joueur n’a pas découvert le nombre secret, « Perdu ».
 
TP13 : Reconnaitre si un nombre inférieur à 1000 est premier
1 : Rédiger un script permettant de dire si un nombre est premier ou pas.
Dans le cas contraire, il affiche tous les diviseurs.
2 : Rédiger un script qui affiche la liste de tous les nombres premiers de de 2 à n.
TP 14 : La somme des n premiers entiers
Rédiger un script permettant de calculer la somme des nombres de 1 à n.
Variables à créer : n, somme, i (pour l’itération).

Scratch programmation de scripts sous forme de travaux pratiques ( TP cycle 4 )

Collège public René Cassin, Cancale

Mikaël Duval, professeur de Mathématiques

Parcours 4° Scratch

Des tutoriels pour comprendre SCRATCH

1, 2, 3, 4

Liste des parcours

(Parcours 1 à 4 conçus par Juliette Hernando)

Parcours1 Repère et coordonnées dans le plan

Parcours 2 Les boucles

Parcours 3 Les variables

Parcours 4 Programmes de calculs

Parcours 5 Demander deux nombres puis calculer et la bergère

Consignes site demander deux nombres et calculer

Parcours 6 le logiciel de dessin 1 : Recopier le programme ci-dessous et le tester.

Aller à droite

2 : Ajoutez au programme précédent les blocs suivants : gauche, haut, bas, afin de déplacer le chat dans les trois autres directions. Tester.

3 : Ajouter les fonctions suivantes en utilisant des blocs ou des sous-programmes (quand la « touche » est pressée)

Touche a : efface l’écran. Touche z : lève le crayon.

Touche e : met le stylo en écriture. Touche r : augmente la taille du crayon.

Touche t : diminue la taille du crayon. Touche y : change la couleur du stylo.

Voilà le corrigé : doc738|center

Parcours 7 un losange défini par ses diagonales

Tu observes la vidéo

Vidéo TP Losange

Puis tu rédiges le script (en respectant le modèle ci-dessous).

Modèle

Parcours 8 petits problèmes concrets

Ex1 : Les Tee-shirt. Rédiger un script sur Scratch permettant de calculer le prix total à payer. On crée la variable n représentant le nombre de tee-shirt commandé. Le prix d’un tee-shirt est de 25 euros. Les frais d’expédition s’élèvent à 9 euros (quelque soit le nombre de tee-shirt commandé). Tester le script avec plusieurs exemples (vérifier les réponses données).

Ex2 : La masse totale : Séverine livre des colis à domicile. Les petits colis pèsent 3 kg. Les grands pèsent 5 kg. Elle souhaite créer une appli sous Scratch afin de calculer rapidement la masse totale de colis à transporter connaissant le nombre de colis à 3 kg et à 5 kg. Rédiger ce script sur Scratch. Tester le script avec plusieurs exemples (vérifier les réponses données).

Ex3 : On considère un rectangle dont on connait le périmètre (p). On connait aussi la dimension (a) d’un des côtés. On souhaite calculer la longueur du deuxième côté (b). Rédiger ce script sur Scratch. Tester le script avec plusieurs exemples (vérifier les réponses données).

Parcours 9 Analyser un triangle à partir de ses angles

1 : Rédiger un programme qui demande (au clavier) la mesure de l’angle A (a), la mesure de l’angle B (b). Ensuite, le programme affiche la nature du triangle (avec les précisions habituelles). Variables à créer : a, b, c.

2 Pour les Jedi : trouver une condition sur les angles renseignés (a et b) afin que le problème soit réalisable. Intégrer alors cette condition à le script.

Parcours 5° Scratch

Des tutoriels pour comprendre SCRATCH

1, 2, 3, 4

(Parcours 1 à 5 conçus par Juliette Hernando)

Parcours 1 Repère et coordonnées dans le plan

Parcours 2 Les boucles. Pour le défi n°2 (le poisson), voici ce qu’il faut comprendre de l’énoncé :

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le, pour que :

Touche 1 : Dora effectue une seule fois son aller-retour

Touche 2 : Dora effectue 5 fois de suite son aller-retour

Touche 3 : Dora effectue indéfiniment son aller-retour

Touche 4 : Dora effectue son aller-retour jusqu’à ce que le joueur appuie sur la flèche du bas

Parcours 3 Les variables

Parcours 4 Programmes de calculs

Parcours 5 Pac Man

Scratch 2 : Afficher, calculer, déplacer

Des calculs répétitifs aux calculs organisés, jusqu’aux premiers déplacements !

Avant de débuter, consulter l’article pour l’installation de Scratch 2.

Voici deux vidéos pour comprendre les bases : Scratch initiation 1, Scratch initiation 2.

Lancer Scratch. Changer la langue, si nécessaire (icône ressemblant à un planisphère en haut à gauche près de « fichier »).

1 : Recopie le programme suivant dans ta fenêtre.

table de 7 de 1 à 3

Appuie ensuite sur le drapeau vert (en haut à droite dans la fenêtre d’action du chat, près du stop rouge).

2 : Modifie le programme pour qu’il affiche la table de 7 de 0 à 10.

3 : Tu t’es rendu compte que l’on répétait plusieurs fois les mêmes instructions ! On va donc utiliser une boucle. Mais avant, tu dois d’abord créer une variable. Dans Données, « Créer une variable », que tu appelleras n. Repère bien le petit n orange avec la case cochée. C’est lui que tu iras chercher pour le mettre dans les cases du programme suivant.

zoom variable n

Ensuite recopie le programme suivant (tu peux modifier le programme précédent).

table de 7 de 0 à 10 avec boucle

Teste-le.

4 : Modifie le programme précédent en faisant afficher la table de 53.

5 : Modifie le programme précédent en faisant afficher les 20 premiers carrés (1², … , 20²) et en changeant le texte du lutin !

6 : Le chat, tout en récitant les carrés, se déplace de gauche à droite. Aide : utilise l’instruction « Avance de … ».

7 : Le chat, tout en récitant les carrés, se déplace de droite à gauche. Aide : utilise l’instruction « Avance de … ».

8 : Le chat, tout en récitant les carrés, se déplace de haut en bas. Aide : utilise l’instruction « S’orienter à … »

9 : Place le chat sur le bord gauche de l’écran et maintenant lorsque le chat se déplace de gauche à droite, plus le carré est grand, plus il fait un grand bond ! Aide : modifie l’instruction « Aller à .. ».

Voici la solution de la question 9.

table des carrés avec chat qui avance
Scratch 2 : petits problèmes

Avant de commencer :

A propos du tableur et de scratch 2.

De l’aide !

Voici deux vidéos pour comprendre les bases : Scratch initiation 1, Scratch initiation 2.

1 : Autour du disque

1a : Observer le script ci-dessous.

disque et calcul du XXX

Tester dans le cahier d’exercices ce programme à plusieurs reprises (cad prendre plusieurs valeur pour la réponse) . Que fait ce script ?

1b : Ouvrir Scratch 2. Dans « Données », cliquer sur « Créer une variable » , et prendre comme nom « rayon » (voir vidéo 2 ci-dessus en cas de problème). Puis recopier le script ci-dessus. Tester avec plusieurs nombres. Confirmes-tu ta réponse (question 1a) ?

1c : Par quoi doit-on remplacer le texte XXXXXXXXXXX ?

1d : Modifier le programme pour que le chat calcule aussi l’aire du disque et annonce les réponses de manière explicite. Enregistrer le programme.

1e : Ouvrir une feuille de calcul dans un tableur. Programmer cette feuille ainsi :

tableur périmètre aire disque

Quelle formule dans les cellules : B2, C2 ?

2 : Périmètre et aire d’un rectangle

On souhaite faire calculer le périmètre et l’aire d’un rectangle, connaissant ses dimensions.

Version tableur : Ouvrir une feuille de calcul dans un tableur. Compléter comme ci-dessous.

Image tableur pour périm aire rectangle good

Quelle formule doit contenir C2 ? D2 ? Tester en modifiant A2 et B2 (dans ce cas C2 et D2 doivent changer instantanément).

Version Scratch : En créant deux variables « longueur » et « largeur », rédiger un programme calculant le périmètre et l’aire d’un rectangle. Enregistrer le programme. Aide : s’inspirer du programme sur le disque.

3 : Marion veut faire du catamaran !

Marion se renseigne pour louer un catamaran. Voici le tarif :

une assurance de 60 euros et ensuite 50 euros par jour.

Dans ton cahier d’exercices :

Pour 5 jours, combien Marion va-t-elle payer ? Pour 10 jours, combien Marion va-t-elle payer ? Le prix payé est-il proportionnel au nombre de jours loués ? Justifier.

Réponses à ces questions en bas de cette page.

Version tableur : Programmer une feuille de calcul pour afficher le prix payé.

Version scratch : Programmer pour afficher le prix payé. Enregistrer le programme.

Variable à créer : « jour » le nombre de jours loués.

4 : Le script mystère 1

n1 et n2 avec xxxxx

4a : Sans le recopier sur Scratch, tester ce script dans ton cahier d’exercices à plusieurs reprises.

4b : Quel est son but ?

4c : Recopier ce script dans Scratch ; il faudra créer deux variables n1 et n2. Tester le programme. Remplacer les zones de textes xxx par des mots explicites.

4d : Modifier ce script afin qu’il calcule la moyenne de trois nombres. Enregistrer le programme.

5 : Le script mystère 2.

deux nombres un produit et xxx ttt

5a : Sans le recopier dans Scratch, tester dans ton cahier d’exercices ce script à plusieurs reprises.

5b : Quel est son but ?

5c : Recopier ce script dans Scratch. Dans l’onglet « données », décocher la case pour la variable r. Lancer le programme. Remplacer les zones de textes xxx, … par des mots explicites.

5d : On souhaite améliorer le programme. Cette fois-ci l’ordinateur tirera au sort deux nombres. En utilisant l’instruction « nombre aléatoire entre 0 et 10 » modifier ce script afin qu’il fasse calculer le produit des nombres aléatoires n1 et n2, demande la réponse et annonce finalement si la réponse donnée par l’utilisateur est correcte. Enregistrer le programme.

6 : Le chat garde l’entrée du château.

Le mot de passe est « souris ». Il te pose la question « Quelle est le mot de passe ? ». Si tu réponds « souris », il répond « bravo » et change de costume. Sinon, il répond « Tu n’entreras pas ». Enregistrer le programme.

7 : Rectangle ou pas ?

7a : Rédiger un programme permettant de tester si un triangle est rectangle.

Variables : a la plus grande longueur, b et c les deux autres longueurs.

7b : Amélioration : modifier le programme afin de prévoir le cas où l’utilisateur se trompe en donnant une longueur a inférieure ou égale à b ou c. Enregistrer le programme.

Réponses aux questions :

3 : Le catamaran. Pour 5 jours : 60+50x5=310 euros.

Pour 10 jours : 60+50x10=560 euros. Non, car lorsque l’on loue deux fois plus (de 5j à 10j), le prix ne double pas (2x310 différent de 560).

TP autour des variables

V1 : Étape 1 : Créer tout d’abord, deux variables : âge, et année (dans données). Copier ce script.

photo pgmme tp7 v1

Lancer et tester le programme.

Observez bien le schéma pour poser une question et obtenir une réponse ! D’abord « Demander » et ensuite, « Réponse » reçoit la réponse, automatiquement !

Voyez bien comment on peut réunir du texte et réponse dans une même ligne.

Étape 2 :

Créer les variables : année_naissance et âge (dans données).

Rédiger un script qui demande l’année de naissance, et ensuite affiche l’âge.

V2 : Créer une variable nombre. Rédiger un script dans lequel le chat demande un nombre compris entre 0 et 9, puis affiche la table de multiplication du nombre choisi.

V3 : même travail que la version 2, mais le script vérifie si le nombre initial est bien compris entre 2 et 9.

V4 : affiche les carrés de 0 à 20.

Aide : Créer une variable table qui va varier de 0 à 20.

V5 : même travail que la version 2 mais avec une boucle

Aide : créer une variable table. Cette variable va varier de 1 à 10.

V6 : multiplie deux nombres

Créer deux variables : nombre1 et nombre2.

TP8 : aire et périmètre

V1 : affiche le périmètre et l’aire d’un carré

V2 : affiche la longueur d’un côté d’un carré et l’aire

V : affiche la longueur d’un carré et son périmètre

V : affiche le périmètre et l’aire d’un rectangle

TP9 : racine carrée

V1 : calculer la racine carrée d’un nombre avec test nombre positif

V2 : résolution de l’équation X²=a

avec test en fonction de a

TP : Autour de Pythagore

V1 : calcule la longueur d’un côté de l’angle droit

V2 : calcule la longueur de l’hypoténuse

V3 : calcule la longueur d’un côté

TP : autour des prix

V1 : au marché tomates + brocolis

TP autour du carré

Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.

Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.

début programme Scratch 2

TP2 : autour des carrés

Tout d’abord, ouvre Scratch 2, et promène ta souris dans l’écran de gauche. Tu peux observer alors les nombres x et y (en bas de l’écran gauche) qui changent en fonction de la position de la souris.

Dans ce TP2, tu utiliseras l’instruction « aller à » pour déplacer le lutin.

Version 1 : construire un carré en utilisant l’instruction « aller à » :

Version 2 : un carré avec ses diagonales !

Version 3 : construire un rectangle et ses diagonales

Version 4 : le chat devient un artiste ! Toujours avec l’instruction « aller à » et aussi « nombre aléatoire entre et »

TP autour du carré

Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.

Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.

début programme Scratch 2

TP1 : autour des carrés

Dans ce TP, tu utiliseras l’instruction « avance de » pour déplacer le lutin.

Version 1 :

Version 2 : dessine le plus grand carré possible

Version 3 : dessine un carré à une position différente à chaque fois

Aide : utiliser « nombre aléatoire entre et »

Version 4 : dessine un carré à une position différente à chaque fois, en répétant

Aide : utiliser la boucle « répéter »

Version 5 : dessine un carré à une position différente à chaque fois, en répétant

TP autour du triangle équilatéral

Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.

Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.

début programme Scratch 2

TP3 : autour des triangles équilatéraux

Version 1 :

Version 2 :

Version 3 :

TP c’est le printemps

Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.

Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.

début programme Scratch 2

TP 6 : c’est le Printemps !

TP frises

Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.

Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.

début programme Scratch 2

TP 5 : frises

Version 1 :

Version 2 :

Version 3 :

Version 4 :

De sympathiques devoirs de vacances en Mathématiques

De sympathiques devoirs de vacances en Mathématiques pour préparer la rentrée de 2de

1) Tu passes le test 1.

2) Tu corriges le test 1.

Test n°1 pour préparer la rentrée en seconde Générale ou Technologique v2

3) Tu comptes tes réussites. Tu repères les compétences à retravailler.

Dans ton cahier de leçons OU Site.

4) Tu passes le test 2 (uniquement les compétences à retravailler) .

Test n°2 pour préparer la rentrée en seconde Générale ou Technologique v2

5) Tu corriges le test 2.

Corrigé Test n°2 pour préparer la rentrée en seconde Générale ou Technologique

De sympathiques devoirs de vacances en Mathématiques pour préparer la rentrée de 3e

1) Tu passes le test 1.

Test n°1_préparer la rentrée en 3e v2

2) Tu corriges le test 1.

Corrigé du Test n°1_préparer la rentrée en 3e

3) Tu comptes tes réussites. Tu repères les compétences à retravailler.

Dans ton cahier de leçons OU Site.

4) Tu passes le test 2 (uniquement les compétences retravaillées).

Test n°2_préparer la rentrée en 3e

5) Tu corriges le test 2.

Corrigé du Test n°2_préparer la rentrée en 3e

De sympathiques devoirs de vacances en Mathématiques pour préparer la rentrée de 4e

1) Tu passes le test 1.

Préparation rentrée en 4e test 1

2) Tu corriges le test 1.

Corrigé du test 1

3) Tu comptes tes réussites. Tu repères les compétences à retravailler.

4) Tu retravailles les compétences ci-dessous UNIQUEMENT si tu t’es trompé au test 1 en CIBLANT les exercices incompris.

Dans ton cahier de leçons OU Site.

5) Tu passes le test 2 (uniquement les compétences retravaillées).

Préparation rentrée en 4e test 2

6) Tu corriges le test 2.

Préparation rentrée en 4e test 2 CORRIGE

Master Of Codes

1 Attaque de l’étoile noire [Scratch]

Le quartier général de l’alliance examine comment construire le missile qui détruira l’étoile de la mort.

Voici la vidéo pour tout comprendre …

attaque de l étoile de la mort

2 Soustractions diaboliques [Scratch]

A : D’abord étudier l’incroyable algorithme :

>1 choisir trois chiffres entiers distincts (a, b, c) tels que a>b>c.

>2 Créer le nombre1 le plus grand possible en utilisant tous les chiffres précédents.

>3 Créer le nombre2 le plus petit possible en utilisant tous les chiffres précédents.

>4 Calculer nombre1-nombre2.

>5 Aller à l’étape 2.

Que constates-tu ? Quelle conjecture peux-tu tirer ?

B : Rédiger un script Scratch simulant cet algorithme (afin de tester de nombreux exemples).

C : Apporter la preuve.

Début de la preuve : On considère trois chiffres entiers a, b, c tels que a>b>c. Écrire nombre1 et nombre 2 en fonction de a, b, c.

Option Sciences et Numérique

Option Sciences et Numérique : Codage

1 : Dessin assisté par ordinateur (DAO)

2 : Music !

3 : Break all codes…

4 : Pixel Art

5 : Splash Wars

6 : Cryptographie

Participation au concours Castor

Sciences de la vie et de la terre

Vidéo division cellulaire

division cellulaire 9501336

Vidéo à lire pour les élèves de 3e 2/3/4 pour le mercredi 9 novembre.

Lien vidéo

Questionnaire

Mme Vettier

Vidéo : La méiose

la meiose image

Vidéo à visionner et QCM à remplir pour le mercredi 16/11/16.

Pour ouvrir la vidéo ci-dessous double-cliquez (ou clic droit et ouvrir avec votre lexteur vidéo préféré) :

la meiose

Le questionnaire sur la vidéo.

Sciences Physiques

La Lune …

Super Lune Bresil scalewidth 460

Petite explication pour la grosse pleine lune

orbite Lune

La Lune tourne autour de la Terre en décrivant non pas un cercle mais une ellipse : c’est son orbite (cercle déformé). Quand elle est au plus loin, on dit qu’elle est à l’apogée, quand elle est au plus près elle est au périgée. Elle effectue cette rotation en 4 semaines (pour simplifier) si bien que la pleine lune revient toutes les 4 semaines. Ce lundi, la lune sera pleine et en plus cela se fera quasiment au périgée, c’est pour cela qu’elle nous apparaitra plus grosse qu’à l’habitude. Le dernier phénomène de cette importance a eu lieu en 1948 et le prochain aura lieu en 2034.

lune03 Languedoc

Liens

Liens vers des animations légères pour illustrer les cours de sciences physiques

Ces animations, non seulement illustrent mais permettent aussi de se poser des questions sur le contenu de la leçon. Il faut parfois télécharger le logiciel pour le faire fonctionner. (Cette liste évoluera au fur et à mesure des progressions)

Niveau troisième :

Transformations énergétiques

Notion de force

Accélération et mouvement

Poussée d’Archimède

Niveau quatrième :

Notion d’onde

Ondes sonores

Lumières colorées

Niveau cinquième :

Système Soleil, Terre,Lune

Niveau sixième :

Système Soleil, Terre,Lune

Tous niveaux :

Circuits électriques

Électricité statique

Le mouvement

Mars

Des nouvelles de Mars

La sonde TGO : tous les voyants au beau fixe

sonde TGO mars

Pendant que son atterrisseur effectuait sa descente, la sonde a allumé ses moteurs afin d’amorcer un freinage et de permettre à TGO de se faire capturer par la gravité de Mars afin de s’y placer en orbite. La poussée de son moteur principal a duré 139 minutes entre 15h05 et 17h24 (heure de Paris). Un freinage puissant puisque la vitesse de TGO s’est réduite de 1,5 km par seconde durant cette période. La sonde TGO semble parfaitement opérationnelle et devrait pouvoir commencer prochainement à fournir de premières données scientifiques. L’orbite sur laquelle elle se trouve n’est toutefois pas son orbite définitive. Les équipes de l’ESA vont par la suite ajuster précisément les paramètres orbitaux durant l’année à venir jusqu’à atteindre une orbite presque circulaire à 400 km d’altitude, et inclinée à 74° en novembre 2017. Ces opérations auront lieu soit via des poussées des moteurs, soit en utilisant la technique de « l’aérofreinage » au contact de la fine atmosphère martienne. La mission TGO poursuivra par la suite ses investigations autour de la planète Rouge jusqu’en 2022 au moins. TGO est pourvu de capteurs qui lui permettront de débusquer les gaz les plus rares qui composent l’atmosphère de Mars, et d’en dresser une cartographie dynamique (car les gaz se déplacent ou se modifient sous l’effet de réactions physico-chimiques induites, entre autres par le rayonnement solaire). L’objectif est en effet aussi de mieux comprendre les mouvements de l’atmosphère martienne au fil des saisons. Les équipes de l’ESA espèrent aussi voir émerger des zones qui génèrent ces gaz rares, et celles où ils sont absorbés. Seront ainsi traqués des substances chimiques telles que la vapeur d’eau, le dioxyde et le monoxyde d’azote, l’hydrogène sulfuré, mais aussi et surtout le méthane. Une molécule dont la présence très fugace à la surface de Mars intrigue les spécialistes, notamment parce qu’elle peut avoir une double origine : chimique ou… biologique.

ExoMars : le crash de Schiaparelli en haute définition grâce à la caméra HiRISE

crash mars

La caméra HiRISE équipe la sonde MRO de la NASA, en orbite autour de Mars. Elle apporte une nouvelle pièce au dossier « Schiaparelli ». On se souvient que l’atterrisseur de la mission ExoMars (de l’Agence spatiale européenne, l’ESA) avait été largué par la sonde TGO vers la planète Rouge le 19 octobre 2016. Mais au lieu de se poser, l’engin s’y est écrasé. Ce qui n’avait été qu’une hypothèse pendant 48H était confirmée par une première image prise par la sonde MRO : un cliché daté du 20 octobre et dévoilant le trou de l’impact, comme la toile du parachute. Et un autre instrument de MRO, la caméra HiRISE, a produit cette seconde image de la région martienne où s’est écrasé Schiaparelli. L’instrument de prise de vue de haute définition donne de nouvelles informations sur la catastrophe spatiale. Si l’on retrouve le cratère de l’impact (le carré le plus à gauche, avec le zoom associé) et le parachute, qui apparaît blanc, en bas de l’image, la photo révèle un troisième « objet », en haut et à droite. Selon les ingénieurs de la NASA, il s’agirait des restes du bouclier thermique de Schiaparelli, que l’atterrisseur a largué pendant sa chute vers la planète Rouge. Demeure une question : pour quelle raison Schiaparelli a-t-il raté son atterrissage ? Un récent article publié par la revue scientifique Science évoque la piste d’un problème de logiciels, lesquels auraient mal estimé l’altitude de l’atterrisseur, et déclenché à mauvais escient parachute et rétrofusées, destinés à freiner la chute de l’engin. Une hypothèse que n’a pas encore confirmée, à ce jour, l’Agence spatiale européenne.

Source : science & avenir

Technologie

Des élèves de 3e ont travaillé en équipes de…

Des élèves de 3e ont travaillé en équipes de projet autour d’un objectif :

Créer une coque de clé USB ayant pour objectif de promouvoir un salon du jeu.

Un travail sur la durée qui a permis aux élèves, en suivant une démarche de projet, de mener à bien la réalisation d’un prototype imprimé en 3D.

De la persévérance nécessaire pour apprendre à utiliser le logiciel de modélisation SolidWorks ! Une présentation orale par l’équipe leur a été demandée, permettant de présenter leur travail et la démarche suivie, ainsi que s’entraîner en même temps à l’épreuve orale du DNB.

De biens belles et originales réalisations, ayant donné lieu à des débats et des prises de décisions à toutes les étapes du projet.

Qques modélisations
Queques exemples des prototypes imprimés
Mincraft et JV
Divers autres jeux

L’impression 3D en 3e

Concevoir et réaliser un objet en équipe, en intégrant une dimension « Design »

Cette année, tous les élèves de 3e ont pu utiliser l’imprimante 3D dans le cadre d’un travail à mener en équipes. 2 sujets au choix étaient proposés :

  • Réalisation d’une coque de clé USB
  • Réalisation d’un porte-photo

Ce fut un travail de longue haleine, au cours duquel les élèves ont pu découvrir la démarche de projet suivie en entreprise, lorsqu’il s’agit de créer le prototype d’un nouveau produit.

Ils ont pu s’investir dans des activités qui sont le quotidien des techniciens ou ingénieurs : l’étude du besoin, l’élaboration d’un cahier des charges, la recherche de solutions par croquis puis à l’aide de la D.A.O.

La réalisation s’est faite à l’aide de l’imprimante 3D du collège, et chaque équipe a du présenter sa démarche à l’oral, présentation soutenue par un diaporama à réaliser à l’aide d’un outil collaboratif en ligne : Genially.

Les réalisations sont originales et variées ! Certains se sont révélés par un attrait et des compétences particulières pour la modélisation, ou une persévérance dans le travail qui leur fait honneur.

Le diaporama sur le projet « Ananas  ».

Le diaporama sur le projet «  Lego ailé ».

Le diaporama sur le projet « Crème glacée ».

Le diaporama sur le projet « Porte-photo Main ».

Parcours Sciences de l’ingénieur

Technologie : à chacun son projet …

Technologie.pdf - Mozilla Firefox
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