Parcours 5° Scratch

Des tutoriels pour comprendre SCRATCH

1, 2, 3, 4

(Parcours 1 à 5 conçus par Juliette Hernando)

Parcours 1 Repère et coordonnées dans le plan

Parcours 2 Les boucles. Pour le défi n°2 (le poisson), voici ce qu’il faut comprendre de l’énoncé :

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le, pour que :

Touche 1 : Dora effectue une seule fois son aller-retour

Touche 2 : Dora effectue 5 fois de suite son aller-retour

Touche 3 : Dora effectue indéfiniment son aller-retour

Touche 4 : Dora effectue son aller-retour jusqu’à ce que le joueur appuie sur la flèche du bas

Parcours 3 Les variables

Parcours 4 Programmes de calculs

Parcours 5 Pac Man

Documents à télécharger