Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.
Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.
- début programme Scratch 2
TP3 : autour des triangles équilatéraux
Version 1 :
Version 2 :
Version 3 :