Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.
Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.
- début programme Scratch 2
TP2 : autour des carrés
Tout d’abord, ouvre Scratch 2, et promène ta souris dans l’écran de gauche. Tu peux observer alors les nombres x et y (en bas de l’écran gauche) qui changent en fonction de la position de la souris.
Dans ce TP2, tu utiliseras l’instruction « aller à » pour déplacer le lutin.
Version 1 : construire un carré en utilisant l’instruction « aller à » :
Version 2 : un carré avec ses diagonales !
Version 3 : construire un rectangle et ses diagonales
Version 4 : le chat devient un artiste ! Toujours avec l’instruction « aller à » et aussi « nombre aléatoire entre et »