TP autour du carré

Pour obtenir de l’aide sur Scratch 2.

Tous tes programmes devront débuter avec ces instructions ; cela permet de recentrer le lutin après chaque exécution du script, d’effacer l’écran, et de l’orienter vers la droite.

début programme Scratch 2

TP1 : autour des carrés

Dans ce TP, tu utiliseras l’instruction « avance de » pour déplacer le lutin.

Version 1 :

Version 2 : dessine le plus grand carré possible

Version 3 : dessine un carré à une position différente à chaque fois

Aide : utiliser « nombre aléatoire entre et »

Version 4 : dessine un carré à une position différente à chaque fois, en répétant

Aide : utiliser la boucle « répéter »

Version 5 : dessine un carré à une position différente à chaque fois, en répétant